上,苏晨给父母讲了些自己这半学期来,发生的一些事情。
当然,略过了他乘坐午夜地铁惊险刺激的过程,也略去了山洞中发生的一切。
统统简略概括为,我为了制作游戏,偶尔出去了几天采风来着。
苏晨特意在父母面前提起了他做的游戏名字,《愉快的下班之旅》,想看看父母的反应。
毕竟这款游戏不仅在商业上获得了成功,因为牵扯出十年前案子的缘故,还上了新闻报道,引起了蛮大的轰动。
但父母和妹妹均表示,没听说过这个游戏。
这也给苏晨提了个醒。
虽然他自己觉得,似乎完成了一件很厉害的事,但这很可能是自己的圈地自嗨。
对于生活在广袤大地的人民群众来说,这点事情太微不足道了,甚至都比不上楼下超市鸡蛋涨价了一毛钱值得关心。
不要太把自己当回事了。
游戏只是人民群众众多娱乐的一种,仅此而已。
就算在游戏业内,下班之旅的十四万销量,也没什么可值得吹嘘的。很多国产独立游戏都能达到这个销量。
仙侠风的《鬼谷八荒》销量破三百万。
建造模拟类型的《戴森球计划》销量破一百万。
魂like的《帕斯卡契约》销量破一百万。
这些都是国产游戏的佼佼者。
更别说,国产3A大作也在发力中,《黑神话:悟空》仅凭发布的两款预告片,就在业内掀起惊天波澜,吸引了无数玩家的目光。
即便在国外论坛和社交媒体上,《黑神话:悟空》也引发了不小的热议。
人们都惊讶,这真的是国内工作室制作出来的游戏么?
在那个盗版游戏横行,粗制滥造的氪金手游和页游的流水收入,占据了几乎九成市场份额的华国?
《黑神话:悟空》的横空出世,告诉了全世界,国人也能制作出顶级3A游戏。
而且国人制作的3A大作,拥有独属于华夏五千年的历史文化背景,更能引起国人玩家的共鸣。
《黑神话:悟空》的两款演示视频中,无数只有国人才能体会得到的细节和演出,就是证明。
就连苏晨也承认,当听到《黑神话:悟空》演示片末尾,响起的那首《敢问路在何方》时,他的眼睛湿润了。
那是刻在DNA中的旋律。
斗罢艰险又出发。
这句结束语,十分贴
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