态视力不足的情况下,全然看不清叶空的身影!
魔境世界中,每个属性都有它的作用,所以,职业补正/转职任务的重要性,才会胜于一切,每隔上10级就是天壤之别。
哗!
叶空的移速很快,整个人化成了一抹红影,太阳盛誉系列的装备是红色,所以叶空的身影也是红色,显得非常耀眼。
他的身姿,立刻吸引了路上玩家的注意,可惜,不等他们看个清楚,就失去了叶空的踪迹。太快了,只有体质职业的肉盾,或者高手级别的玩家,方能看清楚他的名字,但那是一小撮人,不包括大部分的吃瓜群众。
在奔跑中的同时,叶空也阅览着个人面板:“除了灾祸九言,我还有一项灾祸身法,恩,疾风剑也被归纳入‘身法’了........”
「灾祸九言」包含了剑士的九个方面,内容以攻防和控制为主,不包含位移技能。所以,疾风剑被纳入了‘身法’中,还有侧身闪和后空翻滚,一样归纳入了灾祸身法。
「灾祸身法」:疾,侧,翻
还是简易的单个咒字,释放方式与「灾祸九言」相同。
灵咒消耗也是一样,不同咒字的冷却时间,要分开来计算。
(上一章要写的东西太多了,写着写着就迷糊了,今天看到正版书友的提醒,才想起来还有身法方面的没写,现在补上去了。)
叶空看着崭新的灾祸系统,结合了上一世的人生经历,心中也有一份感悟——
“所谓的职业觉醒,我觉得更像是一种‘出师’。”
“魔境世界的职业们,一开始,大家都刷着怪物来爆出技能书,或者是完成剧情事件而取得NPC的教导,来慢慢丰富自身的技能,逐渐形成一个职业风格。”
“但是.......”
“不管是刷怪爆出的技能书,还是NPC的技能教导,本质上来说,它们都是系统范围内的成长,本身归属于常规路线。打个比方,它好像着现实中的升学制度,从小学,初中,高中到本科/高职,一切都是按部就班。”
叶空越是想下去,越是觉得此理可通,应该是《魔境》的本质——
“职业觉醒就不同了,当玩家们积累够了资本,拥有传说职业,自身技能也形成于完整体系,届时,玩家们有一定概率,能发生职业觉醒!
同个道理——
从小学到本科,现实中的升学制度,不也是一种累积资本?只是区别在于,它们累积的不是技能
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