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后记&;写作感言

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了很多相关的资料,比如游戏开发的基础知识、如何组建游戏开发团队、游戏开发的主要过程等等,甚至还包括一些游戏开发人写的心情文章,正好那段时间刚看过郭大的《重生1994之足球风云》,于是主角的起步的年月被定在1990年(也就是本书第一卷最后几章所描叙的那段时间),身份则是一个重生到80年代的幸运儿,已经利用先知的优势积累了很多资本,闲得蛋疼之余,冒起了回国开创游戏产业的念头,然后把手头的公司股份转让出一部分,保留下其他更有升值价值的股份,夹带着换来的现金杀回国内,准备做一把国内游戏产业的开拓者。

这期间又收集了很多有关游戏的史料,这才发现原来国内游戏产业的起步并不是在上个世纪九十年代(九十年代起步的是PC游戏),其实早在八几年的时候就已经有游戏开发公司,或者说是游戏作坊存在了,比如著名的《烟山坦克》和N合1黄卡之流就是当时的产物,可惜尽管起步不算太晚,但是却没有哪家公司能做得长久的,更不用说研发出国产游戏主机这种传说中的“神器”(短命的A‘Can不算)。于是在情绪激动之余,主角的使命又多了一个游戏主机研制的任务。

认真分析了一番游戏主机发展之路,却发现道路很崎岖,而且有几个大公司是绕不过去的,任天堂、索尼电脑娱乐,还有……微软。任天堂是八十年代和九十年代前半段的霸主,索尼电脑娱乐崛起于九十年代中期,微软最强的大的地方一个是深厚的技术储备,另一个则是不差钱。

主角要发展自己的游戏主机,任天堂、索尼电脑娱乐、微软就是必然要迈过去的三座大山,老实说这三个对手没一个是省油的灯,尤其是微软更不好对付。于是主角的起步时间又被提前了,直接从1980年开始,也就有了本书第一卷的存在。作为一个生活在八十年代初的大陆人,而且还是生活在内地城市的人,想短时间内打败微软,这和做白日梦没什么分别,因为在那个年代想出国都是非常困难的事情,即使主角能力超群,开发出划时代的软件出来,在那个不重视知识产权的年代和环境下,想出口软件完全是不能的,基本上只能在国内小打小闹的,闹不好的话还有蹲进去的机会。于是第一个超级金手指诞生了,主角巧遇虞有澄,并成功忽悠对方帮忙销售自己“开发”的软件,然后借机出国,途经香港来到了美国,而且还顺便捡了一个超级CEO杨欣欣。

其实目前起点网上的《游戏开拓者》基本上属于第四修改版的版本了,比最初的版本增加很多内容,比如电影


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