eBoy,还是日薄西山的N64,虽然带来的利润不少,但也将任天堂陷进一个比较尴尬的境地。GameBoy游戏很赚钱,尤其是让GameBoy再创辉煌的《口袋妖怪》系列,可是这种好东西偏偏没有掌握在任天堂的手里,而且GameBoy过时的规格也维持不了多久了。N64的游戏销量还不错,但是数量太少了,而且基本上都是靠任天堂自己来开发的,这对于一个游戏平台来说是很不正常的。
山内溥看到了这些,也做了改变,比如计划在今年上市的GBA,比如NGC上的光盘媒体,这都是为了改变目前任天堂的尴尬境地,可是到底能不能起到效果,说实话他也没有绝对的把握,可是不这样做也不行,否则的话任天堂就得眼睁睁的看着别人攻城略地,自己却只能守着越来越小的地盘缅怀过去。如果情况发展到哪一步的话,山内溥相信那帮股东肯定不会像现在这样安静,搞不好自己在任天堂的日子可能也就到头了。
噼里啪啦一阵掌声响起,把沉思中的山内溥给唤醒了,他抬头朝做演示的绀野秀树看去,发现对方脸上的笑容明显要比之前明朗得多,转头看看四周的高层们,发现这些人一边灿烂地笑着,一边努力的鼓着掌,他再次舒了口气,看来《路易的鬼屋》真的过关了,于是他放心的笑了,跟着也鼓起了掌。
两个星期后,美国纽约帝国大厦宴会厅……
站在发言席前,岩田聪望着台下黑压压一片的媒体记者和嘉宾们,心中不禁多了几分踌躇满志。出生于北海道的岩田聪并没有和祖辈一样成为漂泊在海上的渔民,从很小的时候开始他就喜欢上游戏这个玩意,只不过最初他研究的比较多的是如何利用电子元件折腾出个有趣的玩意,后来才渐渐的转移到当时还属于新兴科技的计算机上面。为了满足自己的爱好,岩田聪在东大读书的时候特意选择了计算机科学这个专业,毕业之后更是幸运的进入到著名的HAL研究所,真正的迈入到游戏行业。
那个时候的岩田聪最大的梦想是亲手创造一款脍炙人口的游戏,在HAL研究所担任多年的程序员之后,他的心理慢慢的发生了变化,随着对游戏行业了解,他发现如果只是程序员的话,很多时候只能根据别人的指挥来起舞,想实现自己的梦想很难很难。于是岩田聪开始尝试新的出路,很快机会就来到了他的面前,HAL研究所社长谷村正仁在别人的蛊惑下试图从期货市场上打捞一笔,结果没想到反而亏了一大笔钱进去,HAL研究所受此连累濒临破产。借此机会岩田聪成为了HAL研究所新任社
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