在思考着这个问题,到底有什么办法能够在不影响底层数据的情况下影响玩家呢,必须是对玩家有很强的吸引力,又不能对玩家的人物造成直接的影响。
“嗯……你们觉得这样行不行,”创意策划周家瑞考虑了一会,对众人说道:“我觉得其实对门派直接调整的话并不容易,假设给‘万邪教’、‘鬼王旗’这些门派增加点什么,让玩家们觉得加入之后更划得来,那么时间长了这四个门派必然会慢慢超过‘神箭门’、‘百花谷’等前五大门派,到时候我们是不是要取消增加的东西,或者是又要给‘神箭门’、‘百花谷’等门派增加点什么,这样一来还是陷入了拆东墙补西墙的境地。我觉得与其这样,还不如多在门派之间下点功夫。”
“哦,你详细说说看,到底是怎么操作的?”吕永成觉得周家瑞很有道理,于是朝他做了个鼓励的手势。
“嗯……我这也是灵机一动,好不好还请大家多指正。”周家瑞谦虚了两句,然后接着说道:“既然单个门派不好操作,我们可以把这些门派作为一个整体来考虑。东汉末年天下诸侯四起的时候,对于比较弱小的势力来说,正确的策略应该是寻找盟友,并且增强自身的实力。我们可以借鉴过来……”
按照周家瑞的说法,现在的九大门派实力有强有弱,他认为可以考虑增加一个门派关系系统,比如门派之间的关系可以有“结盟”、“友善”、“平和”、“险恶”、“敌对”等状态,可以通过一些特定的门派任务进行调整。至于门派本身,原来就设定过一个门派声誉,有“邪恶”、“中立”、“善良”三大阵营,“神箭门”、“青山派”、“鉴天观”和“五虎门”属于善良阵营,“百花谷”和“雷门堡”属于中立阵营,“万邪教”、“奉天会”和“鬼王旗”属于邪恶阵营。
原本设想的门派战更像是阵营之间的战斗,周家瑞则认为可以让其变得更加复杂一些,比如“万邪教”、“奉天会”和“鬼王旗”通过门派任务变成结盟状态,或者一开始就处于结盟状态,而“神箭门”、“青山派”、“鉴天观”和“五虎门”之间却因为别人的捣乱变成了“险恶”,甚至于敌对状态,也就是说由于善良阵营的内乱,邪恶阵营可以集合成一个拳头打击某个门派。
“可是门派状态如何能限制玩家的行动呢?”任务策划费雯丽听完周家瑞的介绍,她觉得似乎还有些地方没考虑到。
“这个倒是有个法子。”系统策划宋家乐摸了摸鼻子,说道:“我们可以在系统中增加一些处理,比如根据门派之间的关系,由
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