面,双方很快就搞定了有关收购的一切操作。秉承双方的约定,VS投资基金只派来了两个人,一个是担任董事长一职的库尔特·德雷尔,另一个则是接管了财务运作的约翰娜·莱德雷尔,据说她还曾经在国际著名的KPMG会计师事务所工作过,而且对波西米亚工作室开发什么游戏,还有日常运作并没有太多的干涉,一切都是按照公司的内部流程来走,这一点让斯帕内尔两兄弟感到很欣慰。
今天库尔特·德雷尔忽然把正在检查“RealBattle”项目进展情况的马克雷·斯帕内尔给叫来,神秘的透露了一个消息:“……马克雷,有人想购买我们的‘RealVirtuality’3D引擎……”
马克雷·斯帕内尔觉得很吃惊,工作室正在开发中的游戏“RealBattle”根本还没有在公众面前露面,按道理来说“RealVirtuality”3D引擎也应该还没有什么人了解才对,如果说前段时间他到处推销“RealBattle”的时候受到那些发行公司欢迎的话,或许他现在还不会这样困惑。
“你是说有人看上了我们的‘RealVirtuality’3D引擎?”脑子有些混乱的马克雷·斯帕内尔又问了一遍。
“没错,有人打算购买‘RealVirtuality’3D引擎。原因什么的我也不清楚,我只知道有人对‘RealVirtuality’3D引擎感兴趣。”库尔特·德雷尔面带着微笑说道,其实他接到上头的指示后也有点吃惊,因为他没想到会这样快。
马克雷·斯帕内尔慢慢的平静了下来,获得来自VS投资基金的前期款后,波西米亚工作室的资金状况得到了很大的改善,起码把“RealBattle”项目进行下去是没有任何问题了,不过“RealBattle”项目到了发行阶段会有怎样的成绩,他也没有太大的把握,说到底“RealVirtuality”3D引擎更像是两兄弟的兴趣之作,在玩家那里能得到多大的肯定很难说。
马克雷·斯帕内尔不希望波西米亚工作室变成像那些网站一样的烧钱工具,所以必须想办法盈利,这才是工作室能长期运作下去的支持。马克雷·斯帕内尔不清楚VS投资基金究竟看好波西米亚工作室哪个方面,但是他知道一点,凡是亏损的项目都不可能长期存在下去的,因此他必须想办法利用工作室现有的资源赚点钱,这样看来用“RealVirtuality”3D引擎的使用授权换点钞票似乎也是个挺不错的办法。
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