还没最后确定,毕竟看看其他人的意见。
……
结束采访之后记者在想,以前很多人都认为玩游戏没什么前途,可是这次的电子竞技大赛似乎让人看到了另外一条道路,那就是职业玩家之路,对于很多喜欢游戏、愿意钻研游戏的玩家来说,这或许是一个不错的新选择……”
另一份游戏媒体则充满喜悦的在版面上宣布“首届WCG开幕,观众超千万”,当然这里面的超千万是指的通过电视、网络收看WCG现场的估计人数,实际上这个数字还比较保守,因为开幕和闭幕的时候刚好是周末,唯一提前的决赛也是放在星期五的晚上,所以通过电视观看和赶到现场的国内观众非常多。
WCG的成功举办同样引起很多海外媒体的注意,比如美国著名游戏杂志《PCGamer》就专程采访了不少游戏界人士对WCG的看法。
“……我认为WCG是一个很棒的聚会,玩家们可以从中找到很多乐趣……遗憾的是他们并没有《雷神之锤》的项目……”idSoftware联合创始人和首席程序员约翰·卡马克面对记者提问如是回答道。
“……我认为举办这种游戏大赛是个很棒的主意……我们的《FIFA2000》是很受欢迎的……”EA公司总裁拉里·普罗伯斯特对记者的提问这样回答道。
为了制造更多的噱头,媒体还找到了CPL(CyberathleteProfessionalLeague,职业电子竞技联盟,成立于1997年)主席安吉尔·穆诺兹,抛出了一个很尖锐的问题:“穆诺兹先生,您认为WCG在中国北京的举办是否会给CPL带来影响?”
或许是安吉尔·穆诺兹不愿意被媒体牵着鼻子走,或许是他刚好心情很差,对于记者的提问他什么也没有回答就离开了。可是记者总是有办法的,虽然没从安吉尔·穆诺兹口中问到什么有价值的消息,但是他们还可以从CPL其他工作人员那里打听打听,反正文章的标题已经有了“面对WCG竞争的问题,穆诺兹无言以对”。
在《星际争霸》项目上拿下了冠军的韩国人,一方面在媒体上大肆宣扬着所谓的辉煌胜利,另一方面却酸溜溜的说道:“其实韩国开展电子竞技大赛的时间更早……1999年10月的PKO(ProgamerKoreaOpen)国际邀请赛是世界上最早的全球范围的正规赛事,同时也是现在的电子竞技职业联赛的起点……”
按照韩国媒体的说法,电子竞技是由他们提出的,电子
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