您说的这个情景喜剧我倒是可以尝试一下,不过游戏工作室怎么运作我还不太清楚,不知道您能不能……”
“没问题。”张乐行放下手中的茶杯,将王梦瑶叫过来吩咐道:“梦瑶,你安排一下,这几位编剧可能需要去游戏工作室或者游戏公司去采风,你通知一下创意工坊做好接待。”
“是的,老板,我这就联系。”说完,王梦瑶掏出她的摩托罗拉V998,走到一旁打电话去了。
“除了情景喜剧,我还需要都市爱情剧或者伦理剧之类的。”张乐行继续说着自己的想法,情景喜剧什么的看的人倒是比较多,不过用来为游戏潜移默化还不够:“里面需要出现一家规模比较大的游戏开发公司,两、三百号人的那种,描写这家游戏公司和里面的员工时,要有时尚感,要让人看过以后感觉游戏开发是一种高尚职业,至于其余部分你们可以自由发挥,不过希望你们能考虑一下现在观众的收视习惯,他们喜欢看哪一类剧情,这方面你们应该是专家……”
其实按照张乐行的想法,最好是今后的现代电视剧(古装片什么的要是出现游戏开发公司有点太雷人了)里面都能或多或少的出现与游戏有关的内容,而且要是正面的。比如游戏开发公司优越工作环境,员工们积极向上的面貌,正常而又健康的游戏内容,合理有节制的玩家,这些都有利于潜移默化之中改善游戏的舆论环境。
在张乐行看来,阻碍国内游戏产业发展的最大障碍就是舆论环境了,盗版的问题随着今后民众收入水平的提高和政府打击力度加大必然会有所好转,可是如果一提到游戏、游戏产业都是些负面报道,什么沉迷游戏夜不归宿、什么为了赚钱玩游戏而走上歧途、甚至于什么网瘾之类的“病症”,连带着开发游戏成了“毒品”生产商,游戏发行商成了“毒品”销售者,游戏媒体更是可恶,完全是在为“毒品”推波助澜。这种情况下,搞不好很多投身游戏行业的人都不好意思让家里人知道自己是做什么,这样下去整个产业如何能有机会赶上国外的水平。
什么是阻碍更多人投身游戏行业的障碍,张乐行认为是职业的声誉和发展前途,对于很多习惯于替子女做安排的家长们来说尤为如此,如果一份职业收入很高,而且职业声望也很优良,自然更愿意让自家孩子做这样的工作,毕竟和邻居说起来也可以骄傲点嘛。至于自己选择职业的年轻人,他们可能更多看重的是未来的发展前景,这一点完全可以由企业内部的操作来做好。
不过对于很多初次接触游戏行业的人来说,传
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