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第八十五章 SNK的“绝唱”

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“唰唰”,川崎英吉飞快的在文件上签下了自己的名字,从这一刻开始,SNK美国将正式进入结业流程,相应的SNK公司也将收缩业务,彻底退出欧美的电玩市场。合上桌上签好字的文件,川崎英吉疲惫的将身体倒向椅背,用手摸了摸脸,试图缓解这段时间精神上的压力。

回想起当初,川崎英吉有一种犹如坐过山车的感觉。早在1978年7月,SNK的前身新日本企画公司就成立了,最开始规模不大的新日本企画公司的主要业务是为不同的商业伙伴设计和生产电脑软硬件。不久以后,川崎英吉注意到正在迅速崛起的投币式业务用机(街机),看到其他公司的成绩,尤其是TAITO公司的《太空侵略者》大获成功,他认为这绝对是一个非常有发展潜力的行业,更重要的是很赚钱,于是在他的推动下,新日本企画公司开始把业务扩展到了投币式街机的研发和推广上。

在经历过两个不太成功的作品纵卷轴太空射击游戏《OZMAWARS》和迷宫赛车游戏《SAFARIRALLY》之后,1982年再次推出横向卷轴射击游戏《VANGUARD》时,情况开始明显好转,和川崎英吉预计的那样,真的从投币式街机赚到了一些钱,虽然没有预期的那么多,但是已经比当初给商业伙伴设计和生产电脑软硬件赚钱多了。

横向卷轴射击游戏《VANGUARD》诞生前一年,新日本企画公司为了拓展北美地区的街机市场,在加州圣琼斯附近的太阳谷成立了一间小小的公司,安排了一个叫约翰·苏维的家伙负责,在这间一人公司里,他既是CEO也是业务员,他的任务就是向北美的电子游戏厅推销他们自己品牌的投币式街机,这间小小的公司也就后来的SNK北美公司。

直到1986年,新日本企画公司才终于在街机市场创出了不俗的名声,凭借着《雅典娜》和《怒》的辉煌成绩,成为了一家功成名就的电子游戏生产商,也就是在这一年,新日本企画公司正式更名为SNK。

也就是从这时开始,80年代的最后几年里,甚至90年的初期,SNK的成绩相当喜人,不但推出了性能强大的MVS基板,延续了街机市场的辉煌,而且还推出了采用MVS基板技术的NEO·GEO先进娱乐系统,染指同样赚钱的家用机市场,并且还取得了不俗的成绩,很都被“将街机搬回家”口号所蛊惑的玩家,都心甘情愿的掏出了599美元的高价,为的就是能在家体验街机的感觉。

和同时代的Genesis(世嘉)和Snes(任天堂)懦弱


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