美国洛杉矶穆荷兰大道,凭借着前几部游戏打出了名气的LookingGlassStudio公司现在已经过很拮据了,他们甚至已经开始讨论关闭公司如何补偿员工的问题,如果还能收得回钱的话。成何几时,大约拥有50名固定职员的LookingGlassStudio公司在圈子里还是很有名气的,而且凭借着《神偷》开创了一种游戏的新形态,可是没想到如今却落得这种地步。
要说起会沦落到今天的田地,这跟LookingGlassStudio公司的经营策略很有关系,这年头游戏开发公司基本上都是靠版税活着的,只是由于声望和游戏品质的不同,所能分的版税的点数不同。以LookingGlassStudio公司的情况,其实是可以拿到相对较高的版税比例,但是他们却比较极端,经常利用低版税来签开发订单,然后真正开发的时候,却为了追求更好的游戏品质而不去控制开发资金的使用,很明显是在拆东墙补西墙,以至于入不敷出的累积下来,已经极重难返了。
就在LookingGlassStudio公司员工们已经陷入了绝望,收拾收拾东西准备关门走人的时候,和他们有过业务往来、一直负责他们游戏在欧洲地区代理业务的Eidos公司出手了,花了数百万美元结清了LookingGlassStudio公司拖欠的债务,并且重新注入了一笔游戏开发资金,作为代价就是LookingGlassStudio公司从此成为Eidos公司旗下的游戏开发组。这对双方而言都是各取所需的好事,最后的结果自然就是一拍即合,双方很快完成了协议的签署,Eidos公司增强了自己的游戏开发实力,LookingGlassStudio公司也获得了继续生存下去的机会。
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