还是有点奇怪,电脑AI这东西要说有智能那也只是一种恭维,以目前的技术水平来说,所谓的决策基本上还是程序化的判断,只是从众多可能中根据规则做出或好或差的选择,所以同样的AI玩起对战来,结果可以说早已确定了。
伍前微微摇摇头,说道:“我们的AI并不这么简单,之前已经进行过预学习,再加上启用了相对条件熵的决策树,现在六台电脑之间的对战已经有点接近于人的决策了。”
“预学习?相对条件熵?决策树?”从伍前的嘴中吐出的这些词让张乐行感到很陌生,毕竟人工智能这领域和他的距离还是比较远的,对于电脑AI他也仅仅只是一个很好的使用者罢了。
“嗯……”伍前点点头,继续解释道:“这些都是杨先生和新来的几个博士生捣鼓出来的,其实我也不是太明白,按照他们的说法,是在标准的控制机制上,也就是基于规则的系统和有限状态机,以此为基础,再加上了采用遗传算法和模糊积分的分类器,以及基于神经网络的学习系统和相对条件熵的决策系统等等。反正最终出来的就是现在这个支持外联控制和神经网络复合连接的AI系统,经过细微调整后可以应用到很多种类型的游戏中,不过目前唯一的缺点就是当控制的对象较多时,对系统资源要求非常高,目前暂时还不能直接用于游戏。”
“哦。”张乐行微微皱了皱眉,人工智能领域还是太复杂了,虽然伍前已经作了解释,但是他还是没完全听明白,不过有一点但是清楚了,就是这玩意似乎还可以嵌入到其他游戏中,虽说受限于目前的电脑性能,暂时还不能大范围使用,不过倒是可以考虑为某些游戏增加一两个智能化程度比较高的NPC进去,还可以降低点智能程度来充当单机游戏时的电脑炮灰,甚至可以引入到网络游戏中,反正网络游戏的服务器性能够强,可以尝试把某些关键性的NPC做的更加人性化,或者把Boss弄得更狡猾一些,以增加游戏的挑战性。
正在这时,电脑屏幕上显示的那几辆摩托的卡车遇到了袭击,一阵突如其来的炮火将其阻挡在公路上,后方又跟着杀来一支步兵小分队,一通单兵火箭筒再加上手雷雨,很快就将这支车队炸成了一片火海,等后援部队赶来,策动袭击的步兵小分队早已消失无踪。如果不是亲眼看到,张乐行真的很难相信这竟然是电脑AI自主操作和决策的结果,甚至亲眼看过之后,他还是不太敢相信。
听完伍前的介绍,张乐行又在办公室里转了一圈,找到杨南征之后,堵住他问了很久,很巧的是那几
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