0万台的庆祝,另一方面则是为了能狙击一下DreamBox128游戏主机,顺带恶心一下任天堂,至于世嘉公司,已经被华丽的无视了。
索尼电脑娱乐的举动还是起到了一些作用,不过受影响的却不仅仅是他的对手,12月份的上旬和中旬,除了任天堂的便携掌机GBC外,其他的四大流行游戏主机的销量都普遍下滑,甚至连这期间上市的一些游戏都受到了拖累,比如号召力非凡的史克威尔推出的《陆行鸟的不可思议迷宫2》就因此销量才勉强达到60万套。究其原因,也许是因为PS游戏机太过于成功,索尼电脑娱乐的影响力又太过于强大,刚好传说中的PS2游戏机又即将上市,结果导致众多玩家持币待购中,就连购买游戏的动力都大幅度下滑了。
按说这种情况对索尼电脑娱乐而言应该算得上是好事,可是让久多良木健有些哭笑不得的是,不但PS游戏机的销量有所下滑,就连精心准备的《龙骑士传说》也在市场上受到了冷遇,这让他不由得有一种搬石头砸自己脚的感觉,更糟的是,对他们的竞争对手而言这简直就是绝佳的笑料。可是事到如今,所有的一切都已经在按照计划推进中,已经不容他再做什么调整了。
12月23日,战幕正式拉开……
上午九点,彻夜未眠的饭野贤治出现秋叶原千叶电玩店门前,望着等候在门口、超过400人的购买队伍,他露出了幸福的笑容。已经整整四年过去了,作为《D之食卓2》的主创者,Warp公司社长饭野贤治度过了相当跌宕的四年,从3DO上的一鸣惊人,到土星游戏机上的沉寂,现在他终于又杀回来了。
作为一个不注重游戏数量,而专精于游戏的独创性和“精神”方面的个性游戏制作人,饭野贤治最看不起的就是那些“量产”游戏的开发公司,所以他对自己辛辛苦苦开发出来的《D之食卓2》还是抱了很大的期望。为了感谢那些可能会为自己的游戏而排队的玩家,饭野贤治昨晚整夜都在忙着给那些《D之食卓2》特制限定版签名,为的就是能给玩家们带去一份惊喜。
羽田吾人是个狂热的世嘉粉,从很早以前就是了,原本他喜欢的主要是世嘉公司出的那些硬派游戏,不过现在已经不是挑食的时候了,谁让住在他隔壁的那个叫日高原野的家伙太得意了,整天就把DreamBox128主机如何如何好、主机上的游戏如何如何妙挂在嘴边,让人看了就想揍他。
可惜偏偏Dreamcast主机太不争气,性能什么的就不说了,就连游戏也没有办法保证
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