欢把PS2传说中每秒7500万的多边形处理能力挂在嘴边,而且紧跟着这句话往往就是“PS2的多边形处理能力是Dreamcast的15倍”,如果不是怕暴露身份,他甚至想当场和对方理论一番。
当中川力还在为PS2与Dreamcast的性能对比而纠结不已的时候,索尼电脑娱乐的青山明弘在E3展会官方人员陪同下,正以胜利者的姿态从“Bleem!”的展台走出来。尽管先后两次对PS模拟器“Bleem!”下达禁令的要求都被地方法院给驳回,青山明弘却一直都没放弃,这次在E3展会官方人员的支持下,他终于成功的令对方终止了展台中“Bleem!”模拟的PS游戏和原始PS游戏画面的对比演示,甚至也包括用“Bleem!”来直接演示对PS游戏模拟的行动。
其实说起来PS模拟器“Bleem!”对索尼电脑娱乐并没有很直接的威胁,甚至还有可能提高PS游戏光盘的利用率,当然会不会如“Bleem!”开发组所称带动正版PS游戏光盘的销量那就只有天知道了。青山明弘,或者说索尼电脑娱乐之所以盯得这么紧,还是担心“Bleem!”会对开发中的PS2造成不利的影响,因为PS2的主打功能之一就是向下兼容PS游戏光盘。为了展示这种神奇的功能,尽可能的吸引玩家们持币待购,索尼电脑娱乐在本届展会上也拿出两台PS2的拼装机来运行热门的《最终幻想8》,以便让大家对这种向下兼容的功能有个直观的认识。
向下兼容PS游戏光盘的功能是可以打造得很神奇的,可是要有PS模拟器“Bleem!”从中横插一杠,连电脑上也可以相对完美的运行PS游戏,那这个向下兼容的功能还怎么好意思当成一大卖点,所以如果不是法律管着的,青山明弘甚至恨不得几棒子将开发这该死的“Bleem!”的开发人员给扫到垃圾堆里去。
青山明弘走出“Bleem!”展台的时候心情还是很不错的,虽然“Bleem!”开发组的老大在他背后怒吼什么“……好多展台上都有利用演示PS游戏来宣传自己产品的,为什么独独要盯着我们……”,但是他对此毫不在意,因为在他看来,除了这个碍眼的“Bleem!”外,在没哪家玩得转PS游戏机的模拟了。
高高兴兴走回自家的展台,青山明弘还没来得及喝口水、歇一歇,一个名叫野山的职员忽然慌慌张张的跑了过来,气都还没有喘匀,就急急忙忙的说道:“青,青山本部长,大事不好了,那边又有公司在用PS游戏演示……”
本章未完,请点击下一页继续阅读!