血狮》的刺激,反正一大票人在他们的老大吴刚带领下,天天可以说是夜以继日的忙个不停,策划们在不停的编写着游戏中可能用到的脚本、完善着剧情故事,美工们在不停地描绘着场景、进行着人物设定,程序们则一边学习一边尝试用最新的技术来构建游戏中的3D世界。
林欣作为策划,在经过短暂的适应之后,同样也是每天忙着帮同事往脚本中加入足够的对话内容,就好像几个人一起写小说一样,主策划设定好每个场景的大致情况,然后几个策划就尝试扮演不同的角色来加入适当的对话。而他作为兼职程序员的时候,则需要研读英特尔提供的技术手册或是同事们写下的心得,尽快掌握如何利用奔腾III的特殊设计来优化游戏代码,尤其是如何将游戏中3D描绘和处理的部分通过奔腾III的特殊代码来加速。
总之,林欣加入《烈火文明》开发组的一个星期之后,就开始长时间大负荷的工作,每天除了吃饭睡觉,其余时间基本上就是坐在电脑前做着不同的工作,开始的时候他还想过算不算加班的问题,后来整个人脑子里只剩下一堆在不停打着架的代码以及不同语气的对话窗口,每天只知道机械的不停做着上头吩咐下来的事情,甚至有时候忙起来连洗漱之类的事情都忘了。林欣最高的纪录是曾经连续工作了五天,中间用来休息的时间不超过十个小时,吃饭都是叫来的炒饼,一边吃的时候还一边坐在电脑前用一只手忙着,至于洗漱当时已经彻底忘了,而且那还是在北京最热的一个月里。
可是这样浑浑噩噩的一直做到去年,却楞没做出一个能运行的游戏来,反倒是将开发组众人的热情逐渐消磨殆尽,再加上为了压缩开发成本一直都是拿的低薪,于是组员之间以及组员与领导之间的矛盾逐渐尖锐了起来,开始有人不断的离开。到了去年的8月份,林欣刚加入尚洋电子时的激情已经完全消磨光了,而且他觉得《烈火文明》根本不是他想做的游戏,所以他也开始萌生了退意。
想重新换个环境的林欣最终选择了出国留学这条道路,有一定日语基础的他首选自然就是日本的大学,经过一段时间的准备,他成功考上了东京大学,就读城市规划专业。办妥签证之后,在今年的3月中旬林欣来到了东京,其实他原本还可以晚一点再来的,可是他不愿意错过3月份的春季东京电玩展,所以就稍稍提前了一段时间。
在离开北京之前,林欣还曾经收到过以前同事的电子邮件,据那人说《烈火文明》开发组到最后几乎完全散架了,只剩下三个美工外加两个策划,以及一
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