是想通过其他游戏开发公司展示的N64游戏数量来估计一下任天堂外援的潜力,虽然现在的N64基本上是靠任天堂自己来撑着,但是他相信任天堂一定没有放弃拉拢第三方游戏开发公司的打算。
离索尼电脑娱乐最近的就是世嘉公司的展台,也许是前段时间缺货、缺游戏的“双缺”对世嘉公司刺激太深,这次东京电玩展上他们一口气排出大量的游戏,包括南梦宫推出的《魂之利刃》续作《灵魂力量》、TECMO的格斗游戏《死或生2》、饭野胖子的《D之食卓2》等,尤其是世嘉公司AM2研亲自出马打造的《莎木》更是几乎吸引了全场的眼光,不少游戏业内人士和媒体记者都纷纷排队,就为了能亲手体验一下《莎木》那独特的QTE战斗形式(根据画面提示按对应手柄键)。
“铃木先生,我注意到《莎木》的全称是《莎木第一幕:横须贺》,那是不是意味着后面还有第二、三幕?”有媒体记者拦住《莎木》的主创人铃木裕,求证道。
“你说的没错,因为《莎木》的世界观太过于复杂,一张GD-ROM根本无法表达出来,所以我们打算把《莎木》系列化,按照初步的构想将会分为16个章节(幕)。”铃木裕微笑着解答道。
“哇,那岂不是要连续推出16部作品。”有记者惊叹道。
“并不完全是这样,也许中间的某部作品会有若干个章节(幕)构成,不过这一切都还没有最终定下来,大家还是先来欣赏‘第一幕’吧。”铃木裕为笑着邀请道。
青山明弘看着一脸得色的铃木裕,心中不屑道:“得意吧,哼,等我们的PS2一出,看你们还得意的了多久。”
一连又看了好几个展台,青山明弘始终没什么收获,当然对于他来说这也许就是好消息,因为这些展台上都是在演示为PS游戏机开发的游戏,虽然都是些二、三流的作品,不过总算胜在量大又便宜。
青山明弘打开手中的小册子,这是一本《99’春季东京电玩展指南》的手册,全面介绍了所有参加这次东京电玩展的厂商,虽然并不是每一家都说得那么详细,但是他还是从中发现了一个需要调查的地方“青之鸟株式会社”,这是一个很陌生的名字,此前也是从未听说过,可是这家公司展出的竟然家用游戏主机,这就不由得引起了他的关注,虽然他相信不会有哪家公司能够动摇索尼电脑娱乐现在的地位,尤其是刚入行的新公司,怎么可能个个都有索尼这么幸运、这么财雄势大,不过小心无大错,看看还是少不了的。
青
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