不知道是学自E3大展的经验还是张乐行的劝解起了作用,总之在首届游戏博览会上有这样一条硬性规定,任何展台如果要通过音响直接播放,那么声响不得超过60分贝,并且不得摆放在展台的最外侧。同时为了临近展台之间不互相影响,展台之间的隔断上必须增加吸音材料。为了保证规定会被得到实施,今天还会安排拿着手持式分贝测试仪的工作人员对个展台进行巡检。
在这种情况下,很多公司都明智的将原计划中的大音箱收了起来,要么换成了功率较小的,要么干脆给摆出来试玩电脑接上了耳机,于是喧嚣的会场因此变得相对安静了许多,至少张乐行的感觉是如此。
作为一个游戏爱好者,张乐行当年曾经参加过一届国内游戏展会,很巧合是,那一届展会正好也是在北京展览馆举办的。他记得那还是2004年1月中旬的时候,好像离春节没几天了,也许是前一年的疫情打乱了这届游戏展会的计划,结果才选了这样一个寒冷而又临近春节的日子来举办。
张乐行记得当时走进会场的第一个感觉就是热闹,第二个感觉就是太热闹。也许是缺乏经验没考虑到,亦或是习惯使然,展会的组织方并没有在这些方面作出规定。于是会场内的参展游戏商们都在拼命的表现自己,你用200W的音箱,我就用300W的,你的音乐声音大,那我的声音就要更大,总之千方百计的要盖过别人一头。结果好好的一个展会搞得好像噪音发生器,明明身在都市,却让人有幸体验了一把“交通基本靠走、通信基本靠吼”的山区生活。
当时张乐行是和几个同好一起去的,结果进了会场之后,互相之间向打个招呼什么的基本上是不可能了,就算靠的很近,不扯着喉咙吼上两声,根本听不清说的是啥,尤其是离某些厂商展台比较近的时候。更不爽的是那些个参展商发的手提袋,一个比一个大,一个比一个宽,都盼着别家的资料被塞进自家的袋子,可是他们就没想过,观众们提着宽度超过1米的手提袋行走起来方不方便。
“老板……”
王梦瑶的声音从一旁传过来,将张乐行由回忆中给拉了出来,他转过头向王梦瑶看了过去:“嗯,什么事?”
“老板,你看这里面还有这么大,要不我先给您介绍一下参展商展台的分布情况。”
“好,你先说说看。”张乐行点了点头,目光转向离大门不远的那个舞台,上面有几个人正在忙碌着,似乎是在做着什么准备。
王梦瑶从包包里拿出一个记事本,一边翻一边
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