你们怎会想到要做这个的?”张乐行好奇地问道。
“嗯,去年底的时候公司有人到到日本短期进修,偶然看到那边正在研发中的一种街机游戏,很是受启发,回来以后就想在电脑上同样做一个,为此还专门通过公司的内部渠道,申请开发了一种专用控制器。”赵远桓用手指了指,说道:“也就是现在地上的那个铁台子,毕竟跳舞机还是用脚来控制比较像样子。”
用不着赵远桓细说,张乐行也猜得出那人肯定是Konami那边进修的,没想到还这么巧,让他碰上了正在开发中的《DanceDanceRevolution》。张乐行记得Konami那边的《DanceDanceRevolution》现在应该差不多上市了,等流行起来至少还得下半年,到明年肯定更热,相信这款《热舞派对》刚好能赶上这股潮流。
正好此时在铁台子上做测试的两位已经跳完了一轮,和张乐行等人打了个招呼后,有些疲劳的两人坐到一旁的椅子上休息去了,这也是《热舞派对》这种音乐游戏最大的特点——玩起来挺耗体力的,不像那些坐着玩的游戏,能一口气玩上几个小时都没问题,甚至还有人通宵的,如果换成了《热舞派对》这样的游戏,不要说通宵,体力差点的话说不定连半个小时都顶不下来。不过玩《热舞派对》还是有好处的,至少和坐着玩游戏相比,除了腿脚有点累外,对身体还是有点锻炼的。
看着空出来的测试台,赵远桓示意道:“老板,您要不要试试。”
张乐行当年也是玩过跳舞机的,不过一般只能玩玩简单和普通的曲子,也就是三只脚的水平,不过放到这时也算是“资深”玩家了,再加上好歹也是自家公司的游戏,怎么也要尝试一下吧,于是他欣然走了上“舞台”。而跟在身后的王梦瑶,见自己的老板都上去玩了,早已按耐不住的她,顾不上自己穿的还是高跟鞋,也登上了另外一个“舞台”。
按了几下方向键,选了一首简单的曲子,张乐行开始跳了起来,“上上下下左左右右……”,脚步随着屏幕上的指示跳动着,起初还有点声色,渐渐的也开始有点摸样了,“Great”和“Perfect”也开始多了起来。
在张乐行努力地踩着点的时候,赵远桓也在做着介绍:“……要注意箭头的方向,在规定时间内踩中才会计分,踩的越准得分越高……您注意一下屏幕上跳舞的人,那其实是这首曲子某种解法的舞步,是采用动作捕捉出来的效果……”
听到“动作捕捉”几个字,张乐行的
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