高兴,反而笑了笑说道:“虽然有很多困难,但是游戏分级制度确实是中国游戏业急需的,毕竟没有游戏分级,仅凭个人去揣测,很难判断市面上如此众多的游戏究竟是何哪个年龄段。当然,考虑到目前的国情,直接上马确实有很大难度,可是从游戏行业的角度来说,又非常需要一个清晰明了的划分,所以我在资料上提出了一个游戏分类的概念。”
齐副部长这才想起张乐行刚才所说的是“游戏分类”而不是“游戏分级”,资料上写的好像也是这样,看来自己之前是有点误会,忙集中精神认真听了起来。其他几位领导也都明白过来,纷纷认真起来,打算听听张乐行所说的游戏分类是怎么一回事。
“游戏分类的标准还是按照玩家的年龄来区分的,计划分为六个级别,分别是A(适合3岁及以上玩家)、B(适合6岁及以上玩家)、C(适合10岁及以上玩家)、D(适合13岁及以上玩家)、E(适合17岁及以上玩家)、Z(限18岁以上成人玩家),另外还有三个辅助用途的级别S(教育型游戏)、T(试玩版)、U(待审定),在游戏外包装和游戏启动的时候要清晰标出其所属级别,其中A、B两级用绿色,C、D、E用蓝色,Z用红色,以示区别。
至于级别的评审方式将由中国游戏行业协会出面,成立一个专门的游戏分类评审委员会,评审成员由临时招募、身份保密的人员担任,参与评审的不一定是游戏行业的从业人员,一般情况下从普通人中间随机挑选。
在游戏上市前,游戏公司在提交新闻出版署进行内容审核的同时,还必须递交一份依照游戏分类评审委员会标准的内容说明文件,标示出游戏中与游戏分类评审委员会标准之相关内容有关的部分,并随文件附上所有相关内容的撷取画面。在收到相关资料之后,游戏分类评审委员会派遣至少3名专业游戏审查人员进行独立评审,这些审查人员会根据分类规范以及过去的分类桉例来进行分级与内容描述,直到达成共识……
在游戏即将上市之前,游戏公司必须将最终上市版本的游戏产品送交给游戏分类评审委员会,让游戏分类评审委员会确认游戏产品的包装标示是否合乎游戏分类评审委员会标准,并由游戏分类评审委员会成员与分类审查人员随机抽样试玩,以确认当初由游戏公司所提交的审查资料是否与最终上市版本的内容一致……”
听了一会,齐副部长忍不住插嘴道:“可是这听起来好像就是游戏分级。”
张乐行摆了摆手,解释道:“不是游戏分级,这
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