很少再回到不列颠尼亚大陆,但是这段创世纪的生活他却一直没有淡忘,想不到事隔这么久之后,居然再次从杂志上看到了《网络创世纪》的游戏广告,一时间他的心中充满了人生奇妙的感慨。
放下手中的杂志,张乐行回想起之前看的那份游戏业界最新资讯,上面有关国内的部分提及国内很多游戏业界的最新动向,让张乐行有点失望的是,按下去一个《血狮》,居然还是冒出一批不太靠谱的游戏,什么号称要赶超《雷神之锤》、但实际上满屏幕马赛克的FPS游戏,什么打造新悲情新武侠、但实际上通关却不过三个小时、连人物关系都有些模糊不清的RPG游戏,好在有风云互动这一标杆在前,绝大多数能上市的游戏品质都不算太差,这批垃圾才没能掀起什么风浪来,反倒是让玩家们更看重游戏发行商和开发商的品牌了。
在张乐行的特意交代下,这份最新资讯中也包含了国内网络游戏发展情况的调查,不过到目前为止能玩到的、和网络游戏沾边的还是只有一些文字Mud,而日后辉煌过一段时间的联众去一直还没有露面,这对张乐行来说可以说是个好消息,这意味着他还有充足的时间去布局。
目前大陆的互联网发展并不快,虽然1994年开始就已经算是正式接入了国际互联网,不久之后ChinaNet等多个互联网项目随之启动,但是直到1996年底接入互联网的用户也不过20万人,而且这里面绝大多数都是单位用户,真正舍得出钱在家上网的用户还是凤毛麟角。这个时候上网很多时候用的并不是中国电信的163,而是通过瀛海威这样ISP来连入互联网的,这个时候大陆的互联网包括骨干网在内带宽都很低,不过倒是和上网用户稀少的数量相得益彰。
张乐行记得在过个两、三年,大陆的互联网带宽将会得到很大的提升,甚至在某些城市会出现ISDN和ADSL这些更方便、带宽更大的接入方式,到那时必将迎来一个网络游戏大发展的时期。按照张乐行原来的计划,明年底以前开始考虑网络游戏的开发,这样刚好可以赶上带宽大发展的时期。不过今天看到《网络创世纪》的游戏广告,想起不少往事后,张乐行的想法有了一点点的改变,虽然网络游戏的开发计划并不会提前,但是他觉得有些事情现在已经可以开始考虑了。
《网络创世纪》的官方服务器一直未进入过国内,按照发行商EA公司的官方解释是:“因为他的欧洲宗教文化内涵太浓郁,国内玩家很难接受”。这种说法也许有一定的道理,但是却并不能抹杀众多国内玩家对
本章未完,请点击下一页继续阅读!