《官渡》凭借着“三国”、“即时战略”等一系列噱头倒是成功吸引了不少人的注意,一举达到了2万套的销量,不过扣除了发行等方面的费用后,到手的分成还敢不上游戏开发和完善的投资,还好在风云互动的帮助下,《官渡》成功进入了日本和韩国市场,取得了相当不错的成绩,更是为前导公司挣来了12万美元的海外销售分成。两下一相加,不但投资收回来了,在前导公司众人看来简直赚翻了,一时之间公司内天天欢声笑语不断。
在发布这些国产游戏之余,风云互动代理汉化的一些游戏也在这个寒假登陆了市场,带来了些不一样的游戏风情。这个寒假的游戏市场分外热闹,除了风云互动发布的一系列作品外,其他公司也有不少游戏上市,尤其是金盘电子,一口气推出了《波黑战争》、《冲锋号》、《病毒大战》等四款,这里面甚至还包括了《巧克力ABC》这样打字练习游戏,倒是很契合电脑普及大潮的需求。此外一些接受了梦想基金投资或者是自筹资金的公司也纷纷拿出了酝酿许久的作品,只不过影响力都不大,倒是一家默默无闻的名为吉耐斯科技的公司弄出了一款叫做《甲A风云》的游戏,其实也就是一款类似CM的模拟游戏,不过凭借着刚刚兴起的甲A联赛,这款游戏还是引起了很多人的关注,这里面就包括一些球员们。
继智冠公司之后,又一家台湾游戏公司光谱博硕进入了大陆市场,第一次露面就带来了包括《富甲天下》、《欢乐幸福人》和《世纪末商业帝国》等近十款游戏。不过相比之下,电子艺界(EA)公司正式登陆中国的消息倒显得更震撼一些,据王梦瑶说他们的办公室就在北京的海淀区,近期还可能会有好几款部分汉化的游戏上市。和这些市场消息相比,王梦瑶最后所说的一个消息更让张乐行心悸。
王梦瑶看了看记事本,说道:“老板,据可靠消息,新闻出版署即将要公布一个《电子出版物管理暂行规定》,其管理的范围也包括游戏。意味着游戏的出版发行也会纳入到新闻出版署的管理范围,今后的游戏上市就不能在单干,需要和出版社合作了,因为电子出版物需要在封面上标出出版单位的名称地址、电子出版物的专用中国标准书号及书号条码等内容……”
听了王梦瑶介绍的情况,张乐行不由得想起那些曾被河蟹过的游戏,心中不由得一阵担心:“版署已经出山,看来这游戏的审查制度出台怕是也为期不远了,希望自己提的那些建议能起点作用吧……”
王梦瑶看到张乐行的脸色似乎有点忧愁,还以为是为这个
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