全球共发行了187款游戏,这其中还包括同一款游戏不同国家不同语言的版本,取得了不俗的成绩,但是和整个游戏市场的规模相比还只是很少的一部分。整个游戏产业中,发行是非常重要的一环,抓住了发行渠道,可以说就是抓住了游戏产业的命门,所以在未来五年的时间里,我们的战略目标是掌握全球一半以上游戏的发行,并且将我们的发行网络拓展到每一个有市场的地方。为了实现这个目标,亚洲互动、美国动视和英国Eidos需要继续拓展所划分区域的市场,同时允许向其他区域发行游戏,但是必须走该区域管理公司的渠道,比如亚洲互动向欧洲区发行游戏,那么就必须走英国Eidos建立的渠道。为了让这个计划得以顺利执行,我们将会启动换股行动,亚洲互动、美国动视和英国Eidos之间按照等比例换股,也就是今后亚洲互动将持有美国动视和英国Eidos各15%的股权,美国动视和英国Eidos两家亦是如此。”
亚洲互动、美国动视和英国Eidos三家公司代表的脸色各不相同,三家公司的肥瘦不同,这一换股自然是有人欢喜有人愁了,不过徐业明接下来的话马上就让他们不约而同的都高兴了起来。
“为了能掌握更多用来发行的游戏资源,总部将会下拨资金用来收购更多的专业游戏制作公司。”徐业明扫了一眼亚洲互动、美国动视和英国Eidos三家公司代表,接着说道:“你们三家应该都有不少看得上眼的,只要有收购价值,你们都可以报上来。另外由于内地市场的特殊性,我们会想办法在内地另外成立一家游戏发行公司,负责未来的内地市场的开拓……
嗯,主要的计划就是这些,先说到这了。各位有什么看法,有什么建议,现在都可以说,大家一起共同把计划完善起来。”
众人沉默一会,创意工坊的李春林开口问道。“徐先生,我想问一下,在内地成立游戏发行公司是否需要我们协助?”
“很有可能,但是这需要我们先去了解一下相关的规定,考虑好该如何操作之后再说。”徐业明解释道。
“嗯,徐先生,我想问一下用来收购游戏开发公司的资金会有多大的额度。”英国Eidos的布莱恩·克拉夫接着问道:“嘿嘿,知道了我们才好……”
“这个问题暂时还没有最终确定,但是可以保证的是不会低于20亿美元,不过你们三家一分就少多了,所以最好多考虑一下潜力比较大、规模小一点的制作公司,当然如果确实有非常合适的目标,你们还是可以提出来的。”
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