戏的游戏,张乐行觉得自己花的那98块基本上算是丢到了水里,但是让人想不通的是,就这样一款游戏居然还被LG公司收购了在韩国的版权,让张乐行不由得怀疑此时的韩国游戏恐怕还是史前时期。
其实韩国游戏发展的历史的大陆差不多,也许还要略早,据说1994年的时候韩国厂商Sonnori首次在PC平台推出的RPG作品《阿斯特尼西雅物语(AstonishiaStory)》销售量就突破了10万张,还荣获了第一届韩国游戏大奖。韩国的网络游戏亦是在1994年起步的,第一部作品据说是由SAMJUNGDATA公司运营的MUD游戏“侏罗纪公园”,居然还培养起来不少付费的用户。
直到遭遇亚洲金融风暴后,由于政府的扶持和网吧的兴起,韩国游戏开始从积累到腾飞的全部过程,并且将其开发的游戏推向了国外市场,尤其是在中国更是占领了相当大的市场份额,韩国的游戏产业也由此成为经济支柱之一。与此同时,差不多同一时期开始发展的大陆游戏却屡屡折戟沉沙,一间又一间的著名游戏开发公司关门散伙,如果不是遇到网络游戏大发展的时期,也许大陆的电脑游戏产业会彻底消亡也说不定。虽然网络游戏挽救很多游戏公司,但是却挽救不了自身,同样都是游戏产业,在韩国是经济支柱,到了大陆却在某些人的推动下成了瞄准孩子的“电子海洛因”,真是让人很是无语。
张乐行希望自己能改变这一切,能为大陆可怜的玩家们带来更多的中文精品游戏,能帮游戏摆脱那些捕风捉影的欲加之罪,能让游戏产业在国内成为一个真正健康发展的产业,有一天把国产游戏给“英化”、“日化”出去,把韩国变成国产游戏的倾销地。
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