把《街头霸王II》当成和《快打旋风》一样的过关游戏,甚至还认为光有BOSS没杂兵,打起来不过瘾。后来渐渐的有人发现与人对战时的乐趣,这是一种和呆头呆脑的电脑AI完全不具可比性的乐趣,最终形成了一股不可抵挡的街机流行风暴,很多沉迷于家用机的青少年都纷纷丢下手柄,涌入附近的街机厅,去体验这种革命性的游戏,一时间街头巷尾响彻了孩童们呼喊着“豪油梗”的声音。以此为契机,引发了一场格斗游戏大热潮,很多厂商也趁机跟风推出了许多类似的产品,比如SNK的《饿狼传说》。其中最过分的要数DATAEAST,不但推出了一款设定非常相似《斗士的历史》,甚至连游戏的主程序员都是从卡普空挖来的,一场旷日持久的官司由此而起,最终以DATAEAST败诉,《斗士的历史》被封杀(实际上是不了了之了)而告终。
看着别社一个接一个的仿冒产品,迁本宪三坐不住了,在他的授意下,卡普空公司也接二连三的推出了多个版本《街头霸王II》,首先上市的是DASH和TURBO两个版本,再次取得相当好的业绩,受此鼓励《超级街头霸王II-THENEWCHALLENGERS》也很快上市了,但是由于是一款匆忙赶工的作品,平衡性大受影响。不过卡普空并未气馁,很快又拿出了号称究极完成形态的《超级街头霸王IIX-GRANDMASTERCHALLENGE》,最大的变化是增加了速度调整设定和超强隐藏角色豪鬼。除此之外,卡普空在家用机市场上也没浪费这个热门题材,先后在SFC(超级任天堂)、世嘉MD和3DO主机上推出不同版本《街头霸王II》。此时,创业初期被迁本宪三推崇备至“创意功夫”已经被彻底抛之脑后,只剩下“赚钱”两个字。
进入1994年,卡普空业绩开始急转直下,由于《街头霸王II》系列作品推出时间过于频密再加上其他厂商大量同类产品竞相出笼,市场终于出现了严重饱和,造成数以百万计的卡带堆放在仓库里无人问津,这其中尤以欧美市场更为严重,迁本宪三不得不下令销毁这些滞销产品,,由此带来的直接损失超过上千万美元,甚至连《华尔街日报》都刊登了卡普空公司用巨型压路机碾碎卡带的新闻,卡普空公司的股价是一泻千里。
……
与此同时,大阪市中央区内平野町三丁目1番3号卡普空新办公大楼一片沉寂,楼内行走的众人都小心翼翼的,尤其是入职时间不长的新人更是连大气都不敢出一口,没办法迁本老大发火了,可不能在这时候让他
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