寻求创意剧本,为此还搞了个有奖活动,虽然奖品只是一只雷诺圆珠笔,但是对于这时候的大学生们,光是提供游戏创意这种活动就足够吸引人了。然而整整一年的时光,先锋卡通的收获仅仅是一些建议,会玩游戏的人并不一定知道改怎样做,结果他们还是不知道要如何才能制作出一款好玩的游戏。
没办法,前期投入的设备和培训回来的人不能浪费,先锋卡通于是选了一条更简单的路子,直接汉化任天堂红白机的游戏。第一个目标选中了《赌神》,一款号称十五次打入日本电子游戏销售排行榜、RPG骰子游戏鼻祖的游戏。很快,汉化完成的《赌神》上市了,先锋卡通首批制作了20000盘《赌神》的卡带,定价为150元一盘。《赌神》上市后,先锋卡通又集结力量汉化了《重装机兵》和《吞食天地2》,可是没想到先期上市的《赌神》花了大半年时间,仅仅卖出去不到3000盘,先锋卡通可谓出师不利,蒙受了一笔不小的亏损,顺带着刚刚完成了汉化的《重装机兵》和《吞食天地2》也杯具了。
接连遭受失败(第一次是做卡通,第二次是做游戏),从先锋集团传出打算结束先锋卡通的风声,一时间先锋卡通人心浮动。边晓春和一部分同事不愿意就此离开热爱的游戏事业,于是打算脱离先锋卡通,成立一间新公司搞游戏开发。原本边晓春还担心新公司的资金从哪里来,后来他偶然听说中国游戏行业协会搞了一个梦想创业基金,如此一来正好解决了他迫在眉睫的资金问题,因此边晓春和他的团队成为梦想创业基金第一号申请者。
……
五月中旬,创意工坊首款游戏即将上市,但并不是那款寄予厚望的《仙剑奇侠传》,而是而是包含了二十多款小游戏(有钻石迷情、连连看、变种方块、找不同、拼图、填字等多种类型)的杂烩型光盘,这些小游戏其实是新员工们的第一个练习性项目中积累下来的,从中选出水平较高的,在经过重新修改和混合,做出来类似《第七访客》的光盘游戏。在这个游戏上创意工坊并没花费多大力气,之所以这个时候拿出来,完全是为了让市场营销部练练手,了解游戏在大陆是如何发行的,为下一步《仙剑奇侠传》的发行提前做好准备。
在市场营销部陈静仪等人的努力下,相关的信息不断的反馈了回来。张乐行这才发现,此时游戏上市还算挺简单的,只要做好版权登记,然后随便找家光盘工厂就可以压盘了,和他印象中需要版号、需要和出版社合作完全不同。张乐行赶紧安排人调查了一下,果然那个《电子出版物管理
本章未完,请点击下一页继续阅读!