倒不用他去事事操心。不过张乐行在Konami公司的未来发展方向上还是给出了一些建议,这其中比较重要的就是未来的三大发展方向——“数位娱乐”、“健康服务”以及“游戏及系统”,上月景正也打算根据这个规划,慢慢的对Konami公司进行调整。
其实按照张乐行的设想,Konami今后的街机业务还可以考虑PS街机互换基板,不过现在还不是时候。收购完成后,张乐行还得到一些意外之喜,Konami公司的本社和分社都有专门的游戏培训机构,而且负责培训的老师居然还有一些华人,派人联系后,到有八个愿意回国发展的,再加上来自美国蓝龙游戏的三个游戏开发培训师(美国人),老萧念叨许久的师资问题总算得到了解决,再也不用靠那些半吊子来凑合了。
就在张乐行为Konami忙得上串下跳的时候,一个未来运营手指舞蹈网络游戏公司的创建人此时刚刚进入Konami公司,正在神户参加研究开发行走控制型业务用游戏机,当然张乐行对此可是毫不知情的。
搞定Konami公司,张乐行在东京和麦嘉俊就此分手,麦嘉俊原本还有很多想法的,可是接了一个国际长途后马上就老老实实买了机票直接飞回美国,和他同来的几位助手倒是收好支票各自享受人生去了,而张乐行则买了机票飞回北京,临走的时候还从Konami撬走了一只开发团队,据说以前一直研发的是体育类游戏,这倒是张乐行国内的两家公司从未涉足过的领域,不过这批人一直是在超级任天堂上搞开发,和创意工坊有很大的距离,张乐行只好把他们送到上海,组建成天之苑(上海)旗下的一家独立工作室。
回到北京后,张乐行特意去看《仙剑奇侠传》项目组的工作情况,已经差不多三个月了,不知道这伙人做出点什么了没有。
在詹俊的带领下,张乐行先来到程序设计部,由于众人对游戏引擎比较陌生,所以两个多月以来还只实现了很少的一部分,现在的RPG引擎还只能完成在地图和场景中移动,可以和场景中的NPC进行对话,再就是能进入还不完整的战斗系统进行测试,当初规划的很多功能都还没有编写出来。张乐行倒也没着急,反正还有时间,可以慢慢来。
接下来张乐行又去了策划部和美工部,《仙剑奇侠传》项目的那群策划现在正忙着编写NPC对话脚本还有规划场景中NPC的活动规律,美工部的则忙着描绘游戏场景还有游戏角色的动作分解图,不过像这样分开来到看不出什么名堂来,看来还得等段时
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