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第二十四章 新人培训季

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则躲在礼堂最后一排旁听。

老萧拿起粉笔在黑板上写了大大的“游戏”两个字,然后又在字的旁边标上了一个问号,然后开始讲课。

“各位,我想大家之中应该有一部分人接触过电子游戏或是电脑游戏,不知道有没有人能说的出来,究竟什么是游戏?”

“游戏不就是用来消遣、放松以及打发无聊时光的,这有什么好说的嘛。”有人在台下嘀咕道。

“说的对,但还不全面。从心理学的角度来说,游戏是游戏者运用自身能力克服设置好的障碍,从而获得成就感的过程,以及产生这个过程的客观内容。比如说大家很多人小时候都玩过的‘捉迷藏’游戏,当鬼来抓人的玩家就需要克服地形的障碍、时间有限的障碍来找出躲藏的其他人,以获得游戏的胜利,取得成就感,而这种成就感,就是游戏的乐趣。

相应的电脑(电子)游戏,就是指通过数字化的视频、音频技术,为玩家创造一个虚拟的环境,设置相应的障碍以供玩家克服并取得成就感,进而取得游戏乐趣的互动系统,而如果这种障碍来自另一个玩家,游戏仅仅充当了一个对抗的平台,那么这种游戏可以叫做对战或竞技游戏。”

老萧看了一眼台下,又接着说道:“游戏中的虚拟世界具有很高的代入感,在游戏的过程中需要玩家综合运用各种能力来克服障碍,玩游戏的条件要求也很简单,一般只需要拥有计算机系统(PC或游戏设备)就可以进行成千上万种游戏。

游戏还具有以下优点:

(1)高互动性:玩家不需要被动的接受预先安排好的内容,而是一种主动娱乐,玩家可以自己亲身体验游戏内容,甚至自己演绎自己的情节。

(2)获得成长:玩家可以从游戏的过程中通过运用自己的能力克服游戏世界的障碍,从而获得某些方面能力的成长。

(3)易于交流:玩家可以在与朋友共同游戏的过程中培养与朋友的默契。

……”

老萧讲得很认真,张乐行从后面看去发现大家似乎听得都很仔细,不少人还在认真做着笔记。

从讲台上拿起水杯喝了一口,老萧又继续说道:“游戏分类的方法有很多,从游戏给与玩家体验的不同,可以分为两类。一类是观赏型游戏,主要是提供精美的画面、音乐以及剧情供玩家欣赏,而需要玩家互动的部分会比较少。另一类是体验型游戏,主要强调互动性和游戏性,通过这两个方面的游戏内容为玩家创造乐趣,而画面、音乐以及剧情则成为


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