也就是这一时期,大陆游戏产业的几大支柱前导、西山居、目标、创意鹰翔、图腾等也纷纷粉墨登场,渐渐的一个大陆游戏业的黄金期来到了。可是随着1998年前导公司的垮掉,大陆游戏业的先驱们逐渐都变成了先烈,只有少数几家得以保留下来,这一年大陆游戏业的正版产值接近8000万人民币,但据说绝大多数不属于大陆的游戏开发公司。
不过1998年并不是大陆单机游戏业产值最高的一年,据张乐行看过的一份调查报告称,大陆单机游戏产业真正的顶峰是在2001年,那一年年度单机游戏市场收入为2.8亿元人民币,出品的游戏有397款,代理公司有50家,研发公司超过30家,这一年网络游戏产业刚刚起步。等到2005年的时候,年度单机游戏市场收入已经下降到不足7000万元人民币,一年上市的游戏仅剩35款,这其中还不少属于炒冷饭的凑数之品,代理公司只剩下不到10家,研发公司更是寥寥无几,而这一年网络游戏产业已经超过60亿元人民币。从此大陆单机游戏市场逐渐远离众人的视线,彻底淹没在网络游戏喧闹的大潮之中。
大陆单机游戏产业为什么会经历了短暂的辉煌后突然沉沦,张乐行当年看过的资料总结了一些原因。第一是盗版,这个不是国产游戏一家之痛;第二是严格的审批政策导致上市游戏数量偏少,由于失去了水中的鱼,作为水的渠道也就逐渐干涸;第三是急功近利,虽然不乏一些愿意做精品游戏的公司存在,但是总有一些只想赚快钱、捞一把就走的公司混迹其中,结果那些劣质游戏不知道让多少热爱国产游戏的玩家们伤心失望,更加给国产游戏贴上了不良的标签;第四是舆论,不知何时起,游戏在某些人的眼中就成了一切不好事物的原罪,任何坏事总能和游戏拉上关系,于是在一些不懂游戏、也不愿意懂游戏的人手上,电脑游戏这阳光产业被彻底打翻在地,成了一片贴着龌龊肮脏标签的黑暗之地;第五是游戏种类少、原创更少,除了一大堆RPG游戏外,其他类型的有寥寥无几,这也许和大陆游戏公司实力不强、不敢冒险有关。
张乐行来到现在之前的2008年,大陆游戏业基本上只有网络游戏产业,电脑单机游戏已经所剩无几,游戏主机产业基本上就是水货和盗版,街机产业倒是不温不火的可是也和大陆游戏公司一毛钱关系都没有,这和同时期国外百花齐放的游戏产业格局大不相同。张乐行原本以为只要有钱、舍得投入就能把游戏产业搞起来,都来跟着杨欣欣、霍金斯等人学习这么多年后,这才知
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