“哦,我们想了一个名字SunDisk,因为我们认为这种闪存芯片是未来存储技术的新希望,就像阳光一样。”哈拉里博士解释道。
“SunDisk……”张乐行不由得想起后世一家很有名的闪存公司SanDisk,不由的心动,说道:“那还不如叫SanDisk,Sun开头的公司很多,可别出现混淆了。”
看起来哈拉里博士他们对“SunDisk”这个名字感情并不深,稍微想了一下就接受了自己的建议。张乐行的心中不由得感叹了一番,后世的SanDisk好像是1995年才有的,希望这家提前出现的SanDisk公司能做得更好。
找到投资了,接下来的很多事情就好办了,很快SanDisk公司就在圣何塞北边的苗比达市成立了,在哈拉里博士三人团的努力下,闪存时代的大幕悄悄的掀开了一小角。
搞定SanDisk公司不久,霍金斯的EA公司又有几款新游戏要上市了。这里面MicroProse公司的成果最多,一次就有两款游戏上市。一个是F-19StealthFighter(F19隐形战机),这是公司首席设计师席德·梅尔根据手头的F19飞机模型创作出来的,玩家可以从中体验出真实的飞行感觉,而令人惊奇的是真正的F19这时候居然还没有问世。另一个是RedStormRising(红色狂飙),这是MicroProse公司和畅销小说家汤姆.克兰西签约后推出的第一款改编游戏,是一种现代海军模拟游戏,在游戏中玩家扮演一个潜艇艇长,通过多种多样的声纳波、跟踪仪表等来控制自己潜艇,完成各种富有挑战性的任务(如在北冰洋的冰盖底下挫败敌方洲际弹道导弹潜艇,阻止敌方将突击队员送上冰岛的海岸,甚至与敌方的攻击型潜艇展开殊死搏斗等等)。另外还有几款角色扮演、动作等类型的游戏同期上市,虽然这些游戏的画面按张乐行的眼光来相当简陋,但是设计师们却能从中表现出丰富的思想,这也许正是因为现在游戏的外在表现形式还比较简单,为了使游戏更有趣,设计师只能从丰富游戏内涵着手。或许正是因为后世游戏外在表现形式过于丰富,满是绚丽的画面特效、越来越真实的3D效果和采样率不断攀升的音效,设计师在这些上花费太多的精力,以至于创造出一款又一款表面光鲜而内在肤浅的游戏。
浮光掠影般看过即将发售的游戏,张乐行把注意力转移到公司旗下的研究机构,这可是自己未来可持续发展的基础。
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