这两个要素很重要却总是抓不到重点,忽然脑海中灵光一闪,张乐行想起眼前这人是谁了——《模拟人生》的总设计师威尔·怀特。
想到这,张乐行忍不住上前打了个招呼:“怀特先生,很高兴见到你!”
“你是?”威尔·怀特很疑惑,自己从来没喝东方人打过交道,可是为什么眼前这个东方人却像是对自己很熟悉似的。
张乐行强忍住抽自己一嘴巴的冲动,面带微笑着说道:“我是EA公司的投资人张乐行,我们以前没见过面。因为我很喜欢和一些知名的游戏设计师交流,所以有时候霍金斯会介绍,这次也是这样的。”
“霍金斯先生?好像是见过一次面,可是……”威尔·怀特还是感觉很奇怪,可是他的话还没说完就被张乐行打断了。
“不信你看。”张乐行站在威尔·怀特身边,故意向远处的霍金斯挥手示意,倒霉的霍金斯注意到了,还以为张乐行向自己打招呼,至于旁边的威尔·怀特已经被自动贴上了人肉背景的标签。不明就里的霍金斯微笑着也挥了挥手,落到威尔·怀特这个有心人眼中,总算暂时打消了他的怀疑。
“怀特先生,不好意思,刚才听到你说的那个城市建设的游戏,到底是什么?”搞定了威尔·怀特的怀疑,张乐行总算能进入正题了,这回他没再犯和刚才同样的错误了。
“说来话长,那还得从83年讲起……”威尔·怀特渐渐陷入了自己的回忆之中,“那一年我在Commodore*平台上开发了《奇袭邦戈林海湾(RaidofBungelingBay)》,其实这是一个非常普通的直升机射击游戏,玩家在游戏中驾驶一架直升机,在城市中四处飞行并破坏固定目标来达成任务。这款游戏的主要场景是在一座岛屿上,为了在岛屿上设计各种被玩家破坏的建筑,我编写了一个岛屿编辑软件,每天都利用它构建游戏中的各个关卡。在岛屿设计的过程中,一个念头渐渐的浮现出来,我发觉每个关卡的构建过程要比破坏的过程有趣得多。完成游戏的开发后,这个念头一直挥之不去,我不由得想到,为什么不把这个想法变成一个游戏呢……不好意思,张先生,说了这么多废话,你不会介意吧。”
“怀特先生,没关系的,尽管说。”
“叫我威尔就可以了。”威尔·怀特心情好了很多,继续接着刚才的话题说了下去:“真正研究起城市建设的游戏化,我才发现这其实并不简单,在我最初做出来的游戏中,城市十分呆板,显得毫无生机,这和我自己的设想相去甚
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