行才知道,任天堂居然历史相当悠久,早在1889年就已经成立了,只不过那个时候还是专门生产、贩卖手工制造的日本花牌的企业。直到1977年任天堂才开始涉足电子游戏产业,靠着街机上游戏的热销,公司开始发展壮大,而雅达利游戏机的成功,则让山内溥也动起了开发家用游戏机的念头。几个月前FC游戏机成功上市,首批四十七万台FC仅两个月就销售一空,山内溥感觉自己已经看到了胜利的曙光,没想到事情突然急转直下,大量FC游戏机的故障投诉涌向了任天堂,偏偏短时间内还找不到故障原因,FC游戏机的前景一下子变得岌岌可危起来。说到最后,山内溥不由得叹了口气。
“社长,没有问题了!”横井军平惊喜的喊道。
“太好了!”山内溥脸上也露出了喜色。
“山内社长,我们手上有这个问题的详细解决方案,不知道贵公司感兴趣吗?”张乐行好整以暇的说道。
山内溥很快就冷静了下来,带着一丝威严说道:“说吧,你们需要什么来交换?”
张乐行也不打算绕弯子了:“既然山内社长说得这么明白,我们就来谈谈吧,不过在这之前,希望能把宫本茂先生找来。”
山内溥脸上闪过一丝惊讶,不过很快就平静下来,找人把宫本茂叫来了。
“好了,宫本茂也来了,你们可以说了。”山内溥脸色平静的说道。
张乐行从随行人员的皮包中拿出一张游戏卡带,从会议桌上推了过去,“山内社长,宫本先生,你们先看看这个再说。”
宫本茂看了山内溥一眼,在得到肯定的眼神后,马上拿起游戏卡带,插到电视机前FC游戏机上,然后打开FC的开关,坐下来开始试玩。
很快游戏选择画面出现在电视屏幕上,画面的上部是“SuperPrince”几个字,下面则是单双打的选择。宫本茂熟练的选择了单人游戏,很快电视屏幕上出现了一个卡通王子。在宫本茂的操作下,向右边快速的跑去,很快几个问号砖块和普通砖块出现在画面当中,与此同时一个板栗仔(Goomba)也悄然袭来。不愧是游戏老手,宫本茂几个跳跃,踩扁了板栗仔,也顺利吃到了蘑菇,不过新的挑战再次出现在了前方。
在宫本茂试玩期间,张乐行向山内溥介绍其这款游戏的背景设定、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素等,结果山内溥听得心痒难熬,忍不住从张乐行手中讨了一张卡带亲自试玩。
这一玩就是两个多小时,时间已近
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