划书中提到的前两个概念和今后游戏业的发展趋势相当吻合,这让张乐行很看好霍金斯的能力,而且后面的目标也很让人心潮澎湃。
翻到计划书的最后一页,上面写着公司名称:SoftArt,在张乐行的记忆中未来的游戏巨头中可没这一号,看来又是一家长不大的公司。张乐行的兴趣一下子就淡了下来,不过霍金斯专程来一趟不容易,还是再给他点机会,多聊聊,反正时间还早。
“霍金斯,作为游戏开发公司,你们准备选择那些平台来开发游戏?”张乐行决定多了解一下这个SoftArt公司的底细。
“我们打算选择苹果II和新推出的Commodore*微机,苹果II比较普及,Commodore*性能比较适合开发游戏,当然以后有更合适的平台我们也会跟进的,我们的目标是跨平台。”霍金斯回答道。
两个平台选的还不错,至少没考虑马上要出问题的雅达利游戏机,应该不容易赔钱,张乐行又接着问道:“霍金斯,你公司的名字有什么含义吗?”
“SoftArt的含义是指未来的游戏软件将成为一种新的艺术。我们的公司最初叫Amazin‘Software,不过后来加盟的合作伙伴们觉得这个名字不够响亮,所以就改成了SoftArt,可是后来我们发现这个名字和另一家公司太相似了,所以在来之前又重新想了一个,不过还没来得及把计划书上的改过来。”霍金斯详细介绍着公司名称来由来,看起来光这名字就花了不少心血。
“你们公司的新名字叫什么?”张乐行再次有了新的兴趣。
“ElectronicArts,因为我们都很喜欢Arts,它代表着艺术。”霍金斯颇为自豪的说道。
“ElectronicArts?EA!”张乐行瞬间有了一种被雷到的感觉,EA公司可是未来游戏界的大佬,虽然这家公司的经营风格不太讨玩家喜爱,可是这并不妨碍张乐行喜欢上EA发行的某些游戏,比如说模拟人生、模拟城市,更重要的是这家公司未来是比较赚钱的,是一个相当不错的投资项目。
而且投资了这家公司,张乐行也可以自己搞个游戏开发工作室来玩玩,倒不是想搞出什么惊世骇俗的神作出来,单纯是体验体验游戏开发的过程,随便能为自己今后回国搞游戏行业做点技术储备。这里面还有个重要的原因,80年代的电脑游戏张乐行并不熟悉,能让他有印象的只有模拟城市、文明、波斯王子等少数几款,再往后的游戏虽然熟悉,
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