喷水。
因为在水底压根就无法喷出空气,所以必须要切换成水钢,这样才能发挥出适应性引擎的优势,不然强行改完属性,将会导致呆壳神在水下无法行动。
出于这点考虑,宝可梦模拟器自主保留螺贝原本的属性并将其隐藏起来,只有扎进水底才能使其显现出来。
在水上:飞行+钢
在水底:水+钢
现在差不多就是这么一个情况。
适应性引擎会自主切换。
无需呆壳神操心。
也正是因为适应性引擎的存在,之前开发出来的二挡和三挡便也失去原有的作用,二挡本来就是用来激发螺贝的水系能量,现如今喷水改成适应性模式,不需要再开启二挡。
只要呆壳神带着螺贝潜进水底,适应性引擎就会自动切换成喷水模式,以此增加水下战斗能力。
如此甚好。
子路已经弄明白了。
但耳边仍传来观众的惊呼声。
“我没看错吧,呆壳神在水底也能游得这么快,尾部的螺贝貌似在喷水耶,搅动着周遭的水域形成一个激流漩涡。”
“真是神了,科拿的呆壳兽扎进水底,瞬间就变成劣势,虽说它游泳的速度并不慢,但呆壳神有尾部喷射引擎的加成,在水底如鱼得水,看样子发动攻击堪比鱼雷附体。”
“谁说不是呢,我就没见过在水底也能使出燕返的呆壳兽,可那是呆壳神啊,并非普通呆壳兽。”
“这招好像是水流裂破!”
“我也是这么觉得。”
“可是呆壳兽无法掌握水流裂破,这是不是有点不太正常?如果借助尾部的喷射引擎,或许能做到这些?”
“你都说呆壳兽无法掌握水流裂破,他培养的是呆壳兽吗?这分明是比呆壳兽还要离谱的呆壳神。”
观众在底下争得面红耳赤。
正主就跟没事人似的。
对战还在继续。
科拿却用一种不可置信的眼神看过来,无法理解呆壳神在水底还能化身为鱼雷,撞得呆壳兽几乎没有招架之力。
呆壳兽有好几次想要从水底游上来,但每次呆壳神都会发动水流裂破加速撞过来,各种阻拦。
可恶,真难缠!
呆壳兽只能不断缩入壳中。
每次遭受攻击都会下意识缩一次,就这样缩了六次,自身防御也因此提高六级,达到极限后就没办法再缩。
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