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第一千二百五十章 《学园默示录》的策划方案(下)

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这年头不是十年之后流行的傻瓜游戏时代,这时代的游戏,还是以复杂、精确、精准、隐藏要素多为核心导向,是真正讲究“可玩性”的艺术品。

对于黑岛一郎的这种设计,森夏表示理解,并且把这一段标红,让他们打回重做。

你他喵喵的一个第一人称设计类别的游戏,搞那么多坑爹系统干啥?!

烹饪系统?删了!

冷暖系统?删了!

疲劳系统?删了!

技能树?简化!

枪支改造?嗯,这个可以有。

饥饿度系统?删了!等等,续作的生存模式可以有,暂且保留,但这里不一定能用得上。

雪乃就在一旁看着,而森夏这边则开始了对整个系统的精简。

技能树简化就好了,森夏觉得上古卷轴5的星座技能树就不错,这里可以适当修改,让其变成特色之一。

而作为第一人称设计类别的游戏,枪支也很重要。

什么,泥轰没有什么枪支?

没关系,设定旁边有个军事基地不就是为了让子弹的来源合理化么?而且故事之中,也可以有很多军队(我大灯塔国驻军)在城里设立的阵地,可以补充弹药和枪支。

当然,游戏之中,子弹什么的,虽然不是很稀缺,但是也不会非常充裕——因为这可不是一个无脑突突突的游戏了。

烹饪系统、冷暖系统、疲劳系统这些,森夏觉得作为RPG的话,存在还是有意义的,但是射击类玩家的爱好,和RPG玩家可不一样呢。

这一点的话,森夏之前曾经和神崎遥进行过深入浅出的交流。

这位喜好射击类游戏的妹纸,让森夏明白这两种游戏虽然有共通的地方,但很多地方还是不同的。

至少在射击时候的爽快感,是不可或缺的,过多的系统和复杂性,恰恰是让这种爽快感下降的元凶。

瞧瞧《求生之路》,人家在射击之后的那种爽快,真的是非常的舒爽。

不说超越,但至少在这边的爽快程度上,一定要接近。

砍掉了一大堆的没用的东西之后,森夏顿时将黑岛一郎三分之一的工作给否掉了。

不过森夏对于黑岛一郎这边的设计其实大体还是满意的。

例如对方设计的游戏的机制。

在故事里面,黑岛一郎是准备让玩家在不同地图进行探索的。

玩家可以选择两到三名队友,或者自己当


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