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第一千二百一十二章 反恐精英的今生

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直沿用到了二十年之后也没有改变,这种设计的十分经典。

托《英雄轨迹》的福,网络在灯塔国的普及速度,要远远超越了另外一条世界线。

在反恐精英推出之后,最早的那个版本,便如同火箭般的蹿红速度,这也远远超出两个制作者的想象。

不,甚至超出了森夏的想象,因为这个游戏的火爆速度,甚至比历史上的另外一个更快。

而这件事情和森夏的关系也很大。

毕竟,很多人都是为了英雄轨迹玩游戏的,但是你买了网络,也不能直接只玩英雄轨迹这么一个游戏的吧?

于是在这个时候,这款快节奏的游戏出现,正好填补了这个市场的空缺,并且被人注意上了。

网络社区的用户们很快就迷上了这个新游戏,虽然在最开始的时候,这个游戏的完成度并不算高,但却是好评如潮——毕竟,英雄轨迹再怎么说也需要至少二十分钟才能打完一局,如果是僵持下来的话,一局比赛甚至可能需要一个小时的时间,而反恐精英一局的速度,甚至只需要几分钟的时间。

顺带一提,英雄轨迹当前在比赛的时候,最长的一局比赛时间是七十五分钟。

而整个比赛项目中,创下单场比赛最长用时的,是星际争霸这个游戏——有两个选手一场比赛打了整整五个小时。

扯远了。

总而言之,最初的《反恐精英》就这么火了。

不过和未来被玩家们耳熟能详的游戏不同,在Beta1.0中,游戏仅有一张地图,是一个仿照英雄轨迹制作的对抗赛地图。

但是这个地图却有一个问题,那就是对抗的时间太短了,玩家如果头铁硬上的话,一场比赛可能一下子就没有了。所以两个创始人在之后的版本中才加入了新的四张地图,但这四个地图都是人质营救地图,大家耳熟能详的“RushB”什么的,自然也是不存在的。

而且在这个时候,游戏本身也很简陋CT和T只有一种模型,分别是“海豹六队”和“凤凰战士”,甚至连枪支种类也比较少,形式与现在也大不一样。

之后,游戏的版本以几天一小更新,每月一大版本的方式更新,在去年九月份发布了Beta5.0之后,Valve也注意到了这个游戏,开始协助两位作者进行游戏的完善。

而在这个时候,A社也来了。

和Valve协商之后,凤凰社收购了蒸汽社的股权,继而大家一起合作,收购了反恐精英的版权,并将


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