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第一千零六章 游戏反响

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难是这个时代的通性,其实也没有什么。

森夏想了想,他觉得这些玩家的行为,更能够被理解成是“没有方向性”。

游戏本来就是用来“玩”的,但是在游戏之中,玩家却失去了游戏的方向,这种迷茫,才是让玩家们觉得最不适的地方。

必须要在特定的时间才能够见到特定的NPC,而且并不是一个两个角色这样,而是有许多的NPC都是这样,寻人的时候遇到的麻烦不只是一星半点而已,而最被吐槽的部分……嗯,果然还是开车的这里吧。

在另外一条世界线上面,世嘉DC曾经以八九百的价格流入了某东方大国的市场,配合着的还有超便宜的正版光盘,另外一条世界线的森夏就有幸玩过莎木。

当初在玩到莎木的时候,森夏也曾经被游戏的技术所震撼,他甚至都没有玩游戏,而是控制着人物在横须贺的港口就这样转悠,然后吹着海风。

莎木在这个年代,就代表着游戏界最高的艺术水准,这一点是不容置疑的,就算是换了一条世界线,森夏也承认这一点。

莎木的这些缺点其实也不算什么太大的缺点,虽然会浪费玩家们的时间,但是却能够让玩家真实的体验到“游戏人生”的真正含义。

然而也正是因为如此,所以莎木无法扩展到普通人之中,莎木的属性就决定了,这个游戏是一个小众向的游戏。

所以莎木能够拥有口碑、能够被人传唱,却并不能够拯救DC,这种高难度且流程有些无聊的游戏,其实更适合直播观看,让玩家们单看游戏主播们进行直播,体验这画面中的风景,但是真的要玩……果然还是不行的。

“风格、游戏性、还有题材……”

森夏就不吐槽一开始那个清朝人打扮的反派了,他这个时候正在总结莎木失败的地方。

每一个游戏的深处,都是争议,深度剖析一个游戏的话,会引发的争论是无数的。

但是玩家们的态度是不会说谎的。

欧美那边的玩家喜欢莎木的画面和爆表的真实性,而对于泥轰这边的玩家而言,莎木的设计就似乎有些微妙了。而在官方发帖的这些玩家应该并不是那种核心玩家,而是大众玩家——核心玩家们这个时候都在玩游戏呢,充其量就发个信息赞美一下,谁都没空吐槽和撕逼——这些人玩游戏则是找不到方向性,整个游戏虽然大,但是却太“空旷”了。

站在玩家的层面思考了一下之后,森夏便稍微总结了一下莎木这个游戏。


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