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第七百六十三章 未来的游戏宏图

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了一般的优化之外,游戏在其他的地方也有增加一些演出效果。

最简单的地方,就是之前森夏一直强调的面部。

“这是我们预设的面部表情,喜怒哀乐……”

黄磊给森夏展示了一下角色的表情。

“有些不自然啊。”森夏看了半天之后,他觉得角色的表情还是有些奇怪,在画面中的鲁鲁修笑起来,就好像是一个猥琐的死宅一样。

所以森夏觉得这样的系统,好像稍稍有些问题。

“采用面部捕捉怎么样?”

森夏觉得可以使用这个技术。

“面部捕捉?”黄磊皱了皱眉头,他和其他人对视了一眼,然后说道,“我们的系统本身虽然能够实现这样的效果,但是表情似乎没有必要吧?”

在黄磊看来,画面上能够呈现的东西有限,将面部细节做得这么出色……有什么用?

“当然有用了。”然而森夏却提出了不同的意见,“因为这样的话,我们能够让人物栩栩如生,这可以增强玩家的代入感,也能够强化玩家们对于整个故事的体验。”

这个时代的人还不知道面部表情对于游戏来说意味着什么。

——暴雪在做魔兽的初期,各种优化那是百招尽出,能够阉割的阉割,能够优化的优化,可以缩水的缩水。

但是暴雪有一个地方,非但没有进行阉割,相反,他们还强化了这个系统。

这就是面部表情系统。

从魔兽世界到守望先锋,暴雪所做出来的人物,其表情都非常生动,整个人物就好像是活过来了一般。

而作为另一边的典型,韩国游戏大量的将资源投入到将人物的身体之中,让角色的身体能够做出各种18X的动作,但是他们对于表情系统的投入就很少了。

例如,在暴雪实时演算的CG之中,人物都能够做出各种表情,而韩国游戏的CG里面,角色的脸部,可能自始至终都不会发生一点变化,有些缩水的游戏厂商,甚至在角色说话的时候,也只是配音了事,游戏中,这些角色可能连嘴巴都不会张开!

故而,虽然韩国游戏的画风更加精美,但在很多人的眼中,魔兽的世界却更加的多姿多彩,这就是其中一个原因。

在魔兽世界里面,角色是活的。

而在森夏的《反逆的鲁路修》之中,各种即时演算的CG数量就不小,在这个时候,森夏觉得面部表情很有必要。

森夏可不希望这个游戏成为动画的


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