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第六百四十五章 小小礼物,不成敬意

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但是我之前看您给我们的资料,这么做的话,如果是RPG还好,但是您的这个游戏似乎有微量的FPS元素和视角追踪,这个不好做啊。我们的《烈火文明》是3D背景,这种方法更便与制作。”

听到黄磊的话之后,森夏望了一眼窗外的景色,天色已经黯淡了下去,外面的东京湾好像也变得越来越的朦胧了。

森夏思索了一下,但发现对方说的好像的确很对,这种技术不是做不到,但是却很蛋疼麻烦,而且在缩放的时候,2D图像也会变得模糊。

“这个还真不容易……”森夏有些唏嘘。

“他们在说啥?”绫奈好奇的问了一句宫森优。

“是说3D人物和2D背景似乎有些难实现的事情。”新人小姐十分尽责的回答了一句。

“……那为什么不把人变成2D的呢?”旁边的小野大辅嘀咕了一句,他这话不是说给森夏听的,而是和旁边的老虚在吐槽聊天。

然而森夏听到这句话,瞬间眼前就亮了:“对,就这么做,2D人物,3D背景!”

“哈?”小野大辅一脸懵逼,自己只是随口一说而已,为啥森夏君这么激动呢?

“嗯,如果把人物安置在画面中央的话,在使用Live2D技术,倒是可以。”

森夏愉快的吃了一口牛肉,整理了一下自己的思绪,然后对那个黄磊说道:“咱们用2D人物配合3D背景。我这里有一个Live2D技术,我觉得可以用上。”

Live2D的原理其实很简单,就是将一个人设的模型图片拆分成眼睛、脸、头发等等部件,然后通过移动、替换、旋转或者形变这些图片,从而达到让人物移动的效果。

“森夏,你为什么一直都在纠结这个Live2D技术?就算有趣的话,用在这里也有些不太好吧?”千佳觉得3D游戏中,这种技术似乎应用不上。

“不不不,不只是视觉效果啦,Live2D相对于3D来说,省钱可是巨大的优势呢。我们使用2D环境下的建模,比如纹理绘制、网格编辑还有蒙皮等操作都远比3D模型来的简单哦,而且上手简单,时间消耗也少,只要美工能够把画面处理一下,其他就不是问题啦!”森夏和千佳介绍了一些Live2D的情况。

黄磊他们若有所思。

“来来来,这个咱们明天再说,今天是给各位接风洗尘的,咱们不能耽搁了吃饭。”森夏并没有继续这个讨论,而是招呼着大家一起来吃饭,“我选的这家料理店可是非常


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