不到任何利益的,很多时候这些利益都是被其他的二道贩子拿到的。
这就好比某东方大国很多人玩PS4,然后购买便宜的实体游戏,这些游戏的利润其实都是被某宝的商人得到的,游戏厂商和索尼大法是不会有任何收益的。
“但通过数字正版,我们可以做到每个人都玩到真正的正版。”森夏如是说,“即便这个时候利润不大,但总比完全浪费给他人要好。”
在Steam平台逐渐火热的时候,各类Galgame就开始焕发了第二春,这正说明了这种网络平台的威力。
现在的时间是1998年,但森夏觉得他们依然是可以这么做的,布局早,以后成果就大,互联网就是赢家通吃嘛。
“……”然而千佳这时候沉吟了起来,似乎在思考什么,她想了好半天,忽然转过头看向了森夏,“呐,森夏君,你说我们能不能想办法与CM的官方合作呢?我们可以把同人作品也全部上架吧!”
“咦?”
好主意啊!
森夏眼前一亮。
为啥点娘的优势是其他站比不上的?很简单,她书库大,读者多啊!
CM同人展就是粉丝与游戏资源的集合地,如果能够捞到这个市场,似乎不错。
这种东西能够参考的结论不多,但这并不代表森夏他们就要抱残守缺,推广和发扬绅士文化,就应该站在时代的前列才行!
就是要敢为天下先口牙!
“但是数字版的话,受众会比较小吧。这样的话,是不是有些费力不讨好呢?”
老虚提出了一个观点。
然而森夏摇了摇头:“如果是5年前的话,在日本是很少能见到PC的,但现在我们的Galgame基本都是准备在IN平台开发游戏吧,再过5年之后呢?”
再过5年,日本的互联网普及率将非常大。
但森夏搞不明白的是,日本互联网的发展很奇怪,虽然普及率很高,但发展速度却相当慢,网络的内容进化速度简直和他们的社会模式一样处于停滞状态,这一点和海峡隔壁的韩国形成了鲜明对比。
也正因为如此,故步自封的日本,在21世纪真心可以说是全面走向了衰落。
但这并没有关系,因为现在是绅士文化发展的黄金时段,只要抓住机会发展,这就是最好的了。
“不只是PC,别忘了世嘉的机器。这方面我们甚至能够与世嘉进行合作。”
世嘉DC好歹也
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