扩充到350万字,甚至450万字的话,似乎更有趣呢。”
森夏觉得如果自己能够让剧本再强化一下,好像挺有趣的。
“那就实在是太多了啦,这么巨大的文本量,美工和演出的负担也很大,就算你这里能够写完,那边也不一定可以赶工完成。”
千佳一边说着一边打开了自己在这边的电脑,然后开始处理她这边的工作,首先也就是那各类的电子邮件,从索尼和世嘉还有角川方面发来的网络邮件,都是由千佳在处理的,不过现在的电子办公并不时兴,所以这部分的工作其实也不怎么多。
“我只是说说而已,脚本太长的话,观众们说不定也会厌烦。”森夏点了点头。
“这个不一定呢。”
老虚这个时候正在饮水机这边用热水泡咖啡,在听到了两人的对话之后,便走了过来:“我在以前的公司做游戏的时候,大家也都做过总结和调查。玩家之中有好几种,有些是为了体验各种路线,做CG回收,单线的长度他们一般并不在意,但是剧本和女性角色一定要多;有些玩家的话,希望尽快通关游戏,故事他们只是看个大概就够了;还有些玩家比较投入,对于他们来说,故事方面越长越好。”
“话虽如此,我们这边也要讲究成本与风险呢,而且盲目的在剧本里面注水,反而会让故事的有趣程度下降吧。”森夏觉得单纯增加长度是不行的。
不要小看日本的Galgame,一些比较大型的Galgame,其文本量不会比一本网络更少,上百万字、数百万字,这都是日本的厂商做出来的事情,而且这些游戏和之间不同的地方在于,游戏还有背景CG和立绘什么的,这些加在一起,可以说是十分繁杂的工作。
而且和不同的是,一个Galgame在推出之后,如果销量暴死的话,那绝对是一件很悲剧的事情,相对而言,类似网络之列的东西还能太监、腰斩和烂尾,可以及时止损。
想到这里,森夏脑中又想到了另外一件事情:“而且销售方面,也需要斟酌一下……”
Galgame有一个特性,那就是发售之后,前几周的销量基本等于这个游戏的所有销量,这种现象也是Galgame很难成为主流的一个比较重要的原因。
虽然日本是游戏大国,但这一点甚至还不如对面盗版成群的天朝,在天朝一个国产Galgame,其销量有时候甚至能够贯穿其整个生命周期,例如《高考恋爱100天》这个游戏,其销售的热度就是呈现持续性的,
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