dg对阵we的第二局bp开始,接下来交给我们的三位解说。”
败者选边的jdg选择了蓝色方,一二ban给到了剑姬和滑板鞋,还是一抢泽丽。
而we一二楼选出了鳄鱼和卢锡安。
“鳄鱼和卢娜吗,we这把大概率是打前中期的一个进攻了。”
“是的,就是不知道这个鳄鱼是不是又是摇摆……”
随着bp继续,双方阵容很快确定。
jdg(蓝色方)vs we(红色方)
上路:船长vs杰斯
打野:虚空女皇vs蜘蛛
中路:沙皇vs鳄鱼
下路:泽丽vs卢锡安
辅助:路路vs娜美
……
we上路的这一手杰斯又是令人想不到的一个选择,因为这个赛季很少有人选出来。
而没人选的原因很简单,数值低,吃操作,所以容错也低,后期还乏力。
前面哪怕有优势,操作不当也打不出什么作用。
不过这些缺点自然会换来一些优点。
对线开始,这把上路双方都是战士英雄,火药味自然很浓,导播频繁把镜头给到上路。
杰斯打船长看似比较好打,但其实面对会玩的船长也就那样,要是低估船长的伤害1级上去对拼死的可能是自己。
在许多观众看热闹的时候,此时颜望已经开始了自己对线上的一个设计。
在第一波线上线后,他利用手长的优势a对方后排小兵,拉散兵线,直接让这波兵百分百变成慢推。
而此时无论船长怎么a线都无法平线,因为前排兵已经被拉散的小兵集火死了。
至于设计这样一个慢推的兵线,则是为了充分利用杰斯手长的优势去打船长,进行一个压制。
这把他带的是先攻,目的自然是为了“发育”。
杰斯打不同英雄可以带不同的符文,总体来说征服者最多,比较稳定,前中后期都有作用。
而先攻看起来能偷钱,但在比赛里面,对面的选手哪会给那么多你偷钱的机会。
当然先攻能提升伤害也是一方面,不过还是那个问题,对一个本来发育就差的英雄来说,这个符文基本没有作用,因为增加的伤害和偷钱数量本就是根据你打的伤害来计算的。
选出杰斯还带先攻,相当于是主动把脚下的钢丝变细。
回到游戏,在船长刻意放线下,此时
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