”说着,带头维修起破损的建筑物起来,剩下的兄弟们也大喝一声,拿起了维修工具。
此时小南瓜走了过来,对我道:“老弟,这里的战事也暂时告一段落了,我和老大要去别的地方旅行了!后会有期!”说着又和叶浩打起招呼来了。
稍微让我奇怪的是,叶浩竟然对他们客客气气的。竟然还主动邀请送他们一段路。倒是让我原本悲痛的心有点高兴,这家伙,总算学会了以礼待人了。
虽然兄弟们的技术很差,维修的速度比起那些雇佣的NPC木匠要慢的多,却让我感动的热泪盈眶起来,因为大多数兄弟都是带着伤再干活。我环目四周一下,找了工具,也加入了劳动的行列。
我边维修着那扇被砸的破烂不堪的木制大门。边打开了我的状态栏,查询一下此时的状态。职业属性表过不提,却发觉多了一个翻页标志。心下疑惑之极,以前明明属性状态栏只有一页的啊?难道是我眼花?意念中发出了个翻页的命令,状态栏瞬间便到了下一页。
望着那半透明的状态栏,我小小的吃了一惊。只见上面写道:生活技能一栏表。
建筑技能:4级,建筑修正值-7。现有熟练度128,升级为5级需要熟练度1000点。
建筑技能说明:以10级的建筑技能为基础,建筑物系统修正+0为基础。每超过一级,修正值+1。超过18级,每一级修正+2。每低一级,系统修正-1。低于5级,每一级修正-2。
例如:零级建筑技能修正值为-15,无建筑技能修正值为-20(系统惩罚-5)。
修正值的作用。同样建造一座墙体,10级建筑技能的玩家,建成的墙体耐久度为100,所花的时间为10小时。而无建筑技能的玩家耐久度为0,可以说一触即塌,时间也要提高到20小时。每一点修正值,都是以基础的百分之五计算。例子,主角四级的建筑技能,建造同样的一座墙体,需要花费13.5小时,而耐久度则只有75。另外修正值还涉及到建筑物外形偏差。越是级低的玩家,建造的建筑物越是有偏差。例如主角一开始建造的房子,外形偏差极大。
计算公式:修正计算 基础耐久+基础耐久×修正值×5% 基础时间-基础时间×修正值×5%
烹饪技能:3级,修正值-9。现有熟练度96,升级为4级需要熟练度750点。
烹饪技能说明:以10级的烹饪技能为基础,烹饪技能修正为+0为基础。每超过一级,修正值+1。超
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