么似曾相识?’这是诸多网友在看完了宣传动画后的第一印象。
游戏平台并不单单是用来发布和展示游戏的,这里面更要有聚拢游戏玩家,分享游戏动态,玩家小白和大神相互聊天的地方,于是游戏圈这样的衍生功能自然也就应运而生。
游戏圈其实和贴吧类似,都是兴趣集合的小圈子,大家在圈子里可以畅所欲言,作为比临游戏平台下第一款自研手游,《天天酷跑》下面的讨论热度还是很高涨的。
‘不玩不玩。’
‘看完了预告你觉得这是一款什么游戏?和《神庙逃亡》类似吗?’
‘我已经预约了,加好友,我的比邻号*****’
‘我就是点进来看看,留下一个贴子就走!’
‘看预告根本不好玩’
‘光一个宣传预告就认为不好玩?你们也太厉害了吧……’
‘立贴为证,到时候游戏上线了我要是下载我吃屎!’
‘骗吃骗喝一号上线’
‘都让开我今天拉肚子,让我来’
玩家们嘴上说着不玩,但绝大部分人都按下了预约按钮,毕竟点一下也不会怀孕,而且还有预约奖励,不点白不点。
刚刚那位发帖骗吃骗喝的玩家也忍不住点了预约,到时候如果被打脸,少了这么多红心、金币等奖励不是和大部分玩家拉开差距了?
吃屎的事先放一边,预约了再说。
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在社交领域2010年到2012年这段时间,社交产品的发展路程是这样的。
飞信领跑了一段时间随后米聊后来者追上,再然后便是微信上线,经过了最前期的低迷之后,张小龙团队凭借着附近的人、摇一摇成功翻身,一拳将处于上升期的米聊给干趴下了。
微信凭什么能追赶上米聊并后来者居上?
凭借的就是在社交功能和体验上的创新,虽然这两个功能给微信带来‘约泡神器’的帽子,但从结果来看利大于弊,微信的下载人数从一开始的不足两千到两万、几十万翻倍增长。
再然后等米聊反应过来做同样功能的时候已经晚了,微信成为了当前社交产品的领跑者,新功能的开发者。
比临的出现却打破了这一局面,在诸多社交产品还在打着‘语音聊天’的旗号时,比临早早的就推出了‘视频聊天’、‘群组’的聊天方式,并成功的借疯狂推广、邀新奖励、流量赠送等手段,将自己的用户群体扩大到了
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