现,对内,人很容易慢慢变得懈怠,安于现状,逐渐开始摆烂,而对外,这种垄断公司有一万种方法去打压自己的竞争对手。
自己摆烂还阻碍他人进取,久而久之,行业发展自然是大受其害。
而初心却不是这样,首先于外,游戏行业并非是一个耍盘外招一定有用的行业,游戏的受众是玩家,盘外招再多,游戏能不能支棱起来,终究还是得看玩家买不买账。
于内,初心一直没有安于现状、故步自封,在“不忘初心,方得始终”的企业文化影响下,年轻的初心人始终保持着进取之心。
作为行业的领头羊,包揽年度游戏的壮举固然是一种荣誉,但更多的还是一股压力,无数人以初心为榜样向它学习,无数人以初心为目标想击败它,如今的游戏行业早已一改当初一潭死水的风貌,所有人都在进步,所有人都在努力,想躺着赚钱的人在这股大流下要么被迫开始上进,要么被淹没在时代的浪潮下。
刨开初心的游戏不看,近年来,一个人独自做游戏的现象已经越来越少见,存活至今的游戏公司和工作室手底下基本或多或少都有着几款拿得出手的优秀作品,这也正常,毕竟初心把玩家的胃口养得越来越刁,不把自己的厨艺跟上,指望玩家念旧情或是发扬忆苦思甜的精神,那纯粹是痴人说梦。
2030年春节,新年的第一天,一大清早,顾枫就收到了初心研发部的部长打来的电话,电话之中,双方先是互道了声“新年快乐”,接着研发部部长便告诉了顾枫一个特大喜讯。
数字生命技术研发取得阶段性成功,已经可以正式投入商用了,宣布这个消息的不是别人,正是华科院数字生命项目的项目负责人。
顾枫在刚听到这个消息的时候整个人都懵掉了,从关注数字生命技术至今已经过去八年了,当初敲定宝可梦三部曲的时候,他还想着这技术三年内就能成熟,可事实证明,要么是他高估了这个世界的技术更迭速度,要么就是他对当年的数字生命技术研发程度了解不够准确。
《宝可梦世界》的设计稿早在七年前就已经拍下了初稿,在这一年又一年的等待下,设计稿都已经细得堪比产品文档了,随着二代引擎的研发成功,游戏包含地图在内的绝大多数功能模块甚至都已经在这几个月时间做差不多了,可以说,世界都已经做好,就差生命的诞生了。
一收假,顾枫立刻就按照和华科院数字生命项目负责人约好的时间赶到华科院,经过近一个月的谈判协商,初心终究还是成功拿下了该技术
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