滴,犹如九华叠翠,此为九华;燕云的“长河落日归瀚海,大漠霜气冽寒秋。斑驳碧血洗枯藤,万里黄沙葬吴钩”,北地燕云,万里黄沙,一望无垠,虽是极北苦寒之乡,却是自古兵家必争之地,大漠风光之壮阔,战场生死之残酷,尽在两联诗中。
甚至就连装备,他们也贴心作了诗词。如太白的剑啸寒川,“长河冻如铁,朔风冷似针。一剑一白马,飞鸿踏雪痕”;神威的铁血荒漠,“荒漠烧群星,戈壁杀黄羊。梨花映秋水,孤影送长枪”;真武的澹云未雨,“澹云天化雨,剑气扰晴空。玄牝摄微渺,驱影济长风”。
哪怕别的东西都先不谈,仅是将这些诗词抛出去,幻宇那《江湖》所谓的江湖就会被爆成渣。
真实的江湖可能就是大盗豪侠祸乱人间,百姓民不聊生的样子,但在大多数人常年积累下的印象之中,与江湖挂钩最多的字眼多半还是“侠”、“情”、“义”、“仇”四字。
从金庸和古龙两位大家笔下,人们看到了两种江湖,金庸的江湖在世间,是“侠之大者,为国为民”,古龙的江湖在天涯,是“喝最烈的酒,恋最美的人”;金庸的江湖更重民族大义,是搬着小板凳听爷爷讲故事,古龙的江湖更重浪子情怀,是喝着小酒听朋友吹牛逼……
两种江湖无有谁对谁错,一种着眼于民族国家,一种着眼于个人小家,一种令人敬佩,一种令人羡慕。
就天涯明月刀而言,这两种江湖的感觉其实是可以兼顾到的,主线和副本,可以多体现一些民族大义、快意恩仇的东西,而节假日活动以及一些趣味的支线、见闻什么的,可以多展现一些民俗风情,尽量做得趣味性浓一些。
在这方面,自然就得多借鉴学习逆水寒的做法了。
在vr世界里,打击感、氛围感这些方面的表现力肯定是要比电脑手机放大不止一个档次的,如打击感不足、氛围感太差、剧情或是其他方面容易让玩家出戏等问题一旦出现,对游戏体验的影响绝对是会被玩家骂死的。
再就是游戏环境的问题,这是必须要严肃严厉对待的问题,不然玩家一旦经常玩着玩着就被人冲过来莫名其妙杀死,谁也受不了。
另外还有一些设计肯定是不采用的,比如天刀的自动寻路,这功能虽然用起来方便,但总会给人一股浓浓的页游、手游味,何况在vr世界里,自动寻路明显是相当出戏的;还有副本扫荡的问题,一键扫荡听上去就很蠢,但如果不扫荡,反复对着同样的场景玩上几十遍,似乎也挺蠢的,可不做副本的话,刷装
本章未完,请点击下一页继续阅读!