喜了,它的风格和《精灵宝可梦》截然不同,相较之下,它的画风反倒让我想起了初心过去的一款游戏,《机械迷城》。二者都充满了蒸汽朋克的元素,《机械迷城》的画风偏水墨画,而《英雄联盟:双城之战》的画风更像是油画,二者皆非主流画风,却又丝毫不显得违和……”
“……作为一名动画迷,作为一名美术生,我从小到大看了无数的2d、3d动画,而像《英雄联盟:双城之战》这般采用3d渲染2d手法的动画,还是头一回见到,事实证明,这是一次极其成功的尝试,以前总有人说初心做动画是不务正业,但我今天必须要负责任的说,仅这部动画中初心所展现出来的制作水平,即便放在整个动画行业中,也是最顶尖的存在。光这么说,有人肯定觉得我是在尬吹,所以,为了让更多人知道我为什么这么说,接下来,我将从几个方面细说……”
“铁子们对君子兰的实力怎么看?《喜》出来之后还总有人诟病君子兰唱不了高音,现在脸疼不?”
“哈哈,黑兰说话,就把《喜》、《victory》、《此志无双》三首歌摆在这,当下娱乐圈的流量歌星叫过来有几个能打的?”
“兄弟别尬黑啊,我们君君唱的歌在国外都火得雅痞,这些流量明星有几个人的作品除了国门还有人听过的?”
“枫神和君君两个人在一起不仅郎才女貌,还是双挂合璧呀。”
“别忘了还有姐姐,这叫三挂开泰。”
“别忘了还有梦神,这叫挂扬四海。”
“别忘了还有坑逼王,这叫五挂临门。”
因为新招了许多测试,如今初心对于体验店内测已经没有那么高的依赖了。
2月14日情人节,所有人过完年回来都又工作一周多了,才终于将《英雄联盟》给盼了出来。
初心倒也挺替玩家们着想的,为了避免玩家产生选择困难症,游戏是在上午9点上线的,而动画需要等到晚上20点才会更新。
为了让玩家们能够更快上手,游戏的新手引导做得还是相当不错的,不仅教了游戏的基本规则,比如怎么移动,怎么放技能,怎么回城,怎么买装备,怎么算赢之类的,同时还为玩家简单讲解了5个位置的团队定位,比如辅助得为队伍承担视野压力并且保护己方c位,打野需要掌控野区资源并且协助线上队友击杀敌方线上英雄等。
正式游戏中,商店也为玩家贴心准备了推荐出装,避免玩家刚开始什么都不懂的时候不知道如何出装。
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