亦是顾枫逐个深思熟虑后的,双城之战的9个是为了到时候连同动画快速造势,除此之外,每个位置的英雄也多半在上手难易程度、机制等方面有所不同。
拿下路位置来说,按机制的不同,可以分为金克丝、女警、寒冰这类没位移英雄和ez、小炮这类有位移英雄,可以分为大嘴、德来文这类依赖平a打输出的英雄和ez、女枪这类依赖技能打输出打aoe的英雄,还能按生存能力分,按是否有控制能力分,至于难度,亲自上手一玩立马就能感受到,一把女枪,一把德来文,总归不会有人说出德来文比女枪操作简单的话来。
换到其他位置亦是一样的道理,坦克型打野与战士型打野,魔法伤害打野与物理伤害打野,节奏型辅助型打野与野核型输出型打野。
每个位置都有高上限,能秀得飞起的英雄,比如上路的瑞文,中路的妖姬,下路的ez,辅助的机器人,打野的盲僧。但一开始也就仅此而已,什么上单四姐妹,中路刺客三兄弟,没必要一口气全丢出来,一来这种英雄本就不适合新手,二来高人气英雄留着关键时候上不香吗?
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