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第两百零二章 第二赛季主题,进化之诗!

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以熟悉自走棋玩法的一个赛季,整个赛季在顾枫的计划中大概在八到十周左右,毕竟第一赛季没有什么特色机制,玩这么长时间,很多玩家已经会玩腻了。

而在玩家们熟悉了解自走棋之后,紧随而来的第二赛季才是真正的重头戏开始。

关于第二赛季的设计,顾枫也早就有构想。

宝可梦区别于其他动画最吸引人、最独特的特色在哪里?毫无疑问,进化!

第二赛季,将主要围绕“进化”这个主题来设计独特的玩法机制。

按照顾枫的构想。

首先第一点,第二赛季的所有宝可梦都将选用可进化的宝可梦,这里的进化并不包含mega进化,所有的宝可梦初始都是未进化的初始形态。

第二点,游戏在第一阶段打野的时候,除了会掉落包含金币和装备的战利品法球外,还必定会掉落三枚随机的进化石,和装备一样,这一阶段掉落的进化石也将成为决定玩家要玩什么阵容的考虑因素。

除此之外,玩家每个阶段还将有一次自行选取一枚进化石的机会,系统将随机给出四种属性的进化石,其中至少会有两颗进化石是玩家阵容已有属性。

然后,从五阶段之后的选秀,除了成装之外,也有概率出现进化石,第二阶段到第四阶段的三波野怪,也会总计爆出2-4枚进化石。

算下来的话,每个玩家玩到第五阶段的时候,都能差不多获得十枚进化石。

由于部分宝可梦只需要用到一枚进化石,而部分宝可梦需要两枚,十枚进化石排除掉用不上的,最终能进化到最终形态的宝可梦能有五只就已经非常不错了。

相比大部分阵容大成时一般都是八人口或者九人口,这样的进化率显然就需要玩家仔细规划好进化石的使用了。

第三点,进化在宝可梦的设定意味着蜕变,所以在进化之后,宝可梦的属性不仅将得到全方位的提升,其羁绊也可能随着进化发生变化。

单拿狩猎凤蝶举例,在进化之前,无论刺尾虫还是甲壳茧都只有虫属性,只有进化成最终形态狩猎凤蝶之后,才获得新的的属性飞行。

不仅如此,宝可梦在进化之后,特性也是有可能出现变化的,因此到时候在设计羁绊和选取宝可梦的时候,这种带特性变化的宝可梦必须得特别注意,有是可以有,但肯定是不能太多,毕竟进化带来的羁绊变化肯定会提升游戏复杂度,如果太多的话,势必会让低分段玩家玩着头疼。

第四点,针对进化,依


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