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第一百六十四章 社恐见社恐

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  对于喜欢沙盒建造或者科幻题材游戏的玩家来说,《戴森球计划》的吸引力是致命的。

打开游戏之后,不知不觉间,文良就在座位上玩了三个多小时了。

在此期间,他甚至都玩得有些忘乎所以了,三个多小时都没离开过座位一步。

这游戏给他玩下来的感觉,一开始什么都是新奇的,然后玩得越久,越深入,就越是想大喊一声“牛逼!”

游戏中传送带和分拣器的设计简直就是神来之笔,直接解把游戏中一直以来难以实现的自动化问题轻松解决。

在其他沙盒建造类游戏中,玩到中后期,材料的收集和手动合成是非常枯燥且费时间的操作,对于耐心不高的玩家,这种积累下来的耐心耗损是非常容易劝退的。

但《戴森球计划》却完美解决了这个问题。

通过传送带将采矿场采集出来的原矿输送出来,再用分拣器将指定矿物取到制造厂中通过提前设定好的制造配方制成新的产物,新的产物通过分拣器输送到另一条传送带,如此循环……

只是试玩了三个小时,文良就渐渐摸索出了这游戏的精髓所在。

尽管此时他才刚玩到电磁矩阵这一阶段,看科技树就知道这还是游戏的大前期。

但这丝毫不影响他对游戏核心玩法的推测。

在他推测中,不管后面科技中需要的各种材料合成方式有多么复杂,理论上都可以都可以实现从矿物原材料到最终成品的自动化生产。

游戏中不管是耗电量、传送效率、制造效率、采集效率、分拣效率都是有定死定量的规格的。

因此,显而易见,如何最大效率化完成一项物品的自动化量产,自然就成了玩家必须思考的问题。

毕竟星球就这么大,从科技树来看,这游戏想要中后期玩得舒服,游戏中每个阶段的建筑布局显然都最好不要太过随意。

否则,文良可以想象到那种前期乱修一时爽,后期拆除火葬场的痛苦。

比如游戏前期的第一个里程碑,电磁矩阵的自动化量产,也就是玩家口中俗称的蓝糖自动化工厂建造。

假设要实现建造一个120/min产出的蓝糖自动化生产线,想要完美利用好一切。

已知研究站的生产效率是20/min,那么建造的研究站自然6个才是最佳,少了效率不达标,多了原材料输送效率跟不上也是浪费。

合成一个蓝糖需要一个电路板和一个磁线圈。


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