而《精灵宝可梦:大侦探皮卡丘》这样的二创电影才能够吸引更多不喜欢看动画的人。
不过电影的计划不是特别必要,在规划中的优先级不用放太高。
至于动画,顾枫也有一个大胆的想法,他不打算使用动画原作。
原因很简单,原作虽然经典,但终究还是偏低龄向了一点,有时候他甚至都怀疑,如果精灵宝可梦动画诞生晚二十年,它还火得起来吗?可能真未必。
就宝可梦的题材而言,它是完全可以在故事安排和人物塑造上更加成熟的,毕竟终极目标是游戏嘛,理论上虽然预期中VR宝可梦面向的玩家群体是全年龄段不分性别,但实际上顾枫清楚,真正的核心玩家群体,必然还是18到20多岁的年轻玩家们。
好胜心强、精力旺盛、游戏专研热情高都是这个年龄段玩家的特点,既然顾枫想要将其打造成划时代的竞技神作,抓住这一批玩家的心自然是重中之重。
所以放弃原作,将动画做得更成熟便成了势在必行的选择。
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