封闭,直到双方都死了为止。
也就是说,一旦开启决斗场,就意味着不死不休,所以决斗场也被城里大部分人称为生死场。
而从生死场中最后走出的人也将会获得对方的全部身家,以及赌场方面的一些好处。
“前面有人过来,气息紊乱,应该是受了重伤。”
就在这个时候,茉莉手中反握住两把匕首,警惕说道。
“嗯?”
莫存得了茉莉的提醒,也将一身精气神提了起来。
大概十几秒后。
莫存的视线中出现一道踉踉跄跄朝他们这个方向跑来的身影。
那道身影大概伤的很重,整个人的衣衫都被鲜血染红,还没跑到两人面前,就一头栽倒在地。
茉莉看了一眼那道躺在地上的身影就没再理会。
既然没有过来招惹他们两人,那她也没有那份去多管闲事的心思。
莫存也看了一眼那道栽倒在地的身影一眼就打算收回目光。
毕竟,他现在的身份比较敏感,多一事不如少一事,他们两个绕点路,换个方向进城也没什么区别。
就在这个时候。
一个任务突然从他的任务面板上弹了出来。
可接任务:抉择
任务描述:以太城中暗流涌动,各大势力相互厮杀,准备进城的你正好在小树林撞见一起围杀事件。
任务奖励:未知。
未知的任务奖励?
莫存皱起眉头看向那个倒在地上的身影。
任务奖励是未知,说明这是一个开放性的任务。
根据当前场景做出不同的选择会得到不同的奖励,而这种任务的奖励也不是寻常意义上的某种物品或者经验值。
简单来说,莫存可以选择救下那个人或者无视那个人,再或者杀掉那个人。
这三种选择可以引发三种不同的后续事件。
而任务的奖励就藏在后续事件中。
任务不难完成,甚至可以说是非常容易完成,但任务完成之后引发的后续事件才是这种任务的关键。
毕竟,不同选择所造成的后续事件是不同的。
而这种任务的后续事件又能够直接影响到他本人未来的一些发展。
同时,他还注意到任务描述里面的围杀二字。
“小心四周,四周可能埋伏着人,或者那人的后面还跟着追兵。”
莫存突然
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